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Hideo Kojima überarbeitet den Tod Stranding 2, nachdem die Spieler als "zu gut" für sie hielten

Jul 15,25(Vor 1 Jahren)
Hideo Kojima überarbeitet den Tod Stranding 2, nachdem die Spieler als

Hideo Kojima, der Visionär hinter *Death Stranding 2: on the Beach *, hat erneut bewiesen, dass sein kreativer Prozess der Konvention trotzt. Laut Yoann "Woodkid" Lemoine, der mit Kojima am Soundtrack des Spiels zusammengearbeitet hat, nahm der Regisseur die Mitte der Entwicklung bedeutende Änderungen vor, nachdem frühe Spieltests unerwartet positives Feedback erhalten hatten. Das Problem? Die Antwort war "zu gut". Wie Kojima Berichten zufolge zu Lemoine sagte: „Wir müssen etwas ändern“ und glauben, dass eine weit verbreitete Berufung einen Mangel an künstlerischer Herausforderung signalisiert.

In einem Interview mit *Rolling Stone *enthüllte Woodkid, wie sich Kojima nicht als typische Fortsetzung, sondern als zutiefst persönliche und experimentelle Erfahrung an das Projekt näherte. In der Mitte der Entwicklung äußerte Kojima die Besorgnis über den Empfang des Spiels bei internen Tests: „Sie mögen es zu sehr. Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt; wir müssen etwas ändern.“ Dies führte zu Skriptrevisionen und Anpassungen in den wichtigsten Momenten des Spiels, um sicherzustellen, dass das Spiel tiefere emotionale Reaktionen hervorruft, anstatt einfach die Erwartungen der Spieler zu erfüllen.

Kojima erklärte Berichten zufolge seine Philosophie mit der Behauptung: "Wenn jeder es mag, bedeutet es, dass es Mainstream ist. Es bedeutet, dass es konventionell ist. Es bedeutet, dass es bereits noch vorverdaut ist, wenn Menschen es mögen." Sein Ziel, wie er betonte, ist keine universelle Zustimmung, sondern eine transformative Erfahrung - "Ich möchte, dass die Menschen am Ende Dinge mögen, die ihnen nicht mochten, als sie es zum ersten Mal begegnen, weil Sie hier wirklich etwas lieben."

Für Woodkid wurde diese Denkweise zu einer bestimmenden Lehre in der Kunst - eines konzentrierte sich eher auf herausfordernde Publikum als auf sie. "Das war wirklich eine Lektion für mich", teilte er mit und verstärkte die Idee, dass wahre Kreativität darin liegt, Menschen die Perspektiven zu verändern und etwas Unerwartetes zu fühlen.

Death Stranding 2: Eine mutige Vision über die Erwartungen hinaus

Death Stranding 2: Am Strand - Offizielles Gameplay -Bild

Todesstranding 2: Am Strand - Charakterkonzeptkunst

Todesstrandung 2: Am Strand - Umgebung im Spiel im Spiel

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Death Stranding 2: Am Strand - neuer Charakter enthüllen

Death Stranding 2: Am Strand - Final Boss -Konzept

Mit seinem Veröffentlichungsdatum für den 26. Juni 2025 baut die Vorfreude weiter auf *Todesstranda 2 *. In der Zwischenzeit bleibt Kojima in mehreren Plattformen, einschließlich eines Live-Action-Films mit A24, einer bevorstehenden Anime-Serie, und neuen Projekten wie *Physint *, einem von PlayStation-exklusiven Action-Spionage-Titel und *OD *, ein lang erwartete Xbox-veröffentlichtes Spiel, das als "A-Spiel, das ich schon immer besorgt" beschrieben habe.

Hinzu kommt, dass die jüngsten ESRB -Anmeldungen darauf hindeuten, dass die Spieler in der Lage sein werden, Chaos mit unkonventionellen Waffen auszulösen - wie zum Beispiel mit Gitarre, um Feinde zu Tode zu schlagen - und Kojimas charakteristische Mischung aus Surrealismus und interaktivem Geschichtenerzählen weiter hervorzuheben.

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