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Hideo Kojima는 Death Stranding 2를 수정합니다. Playtesters가 '너무 좋다'고 간주 한 후 2

Jul 15,25(3개월 전)
Hideo Kojima는 Death Stranding 2를 수정합니다. Playtesters가 '너무 좋다'고 간주 한 후 2

Hideo Kojima는 *Death Stranding 2 : On the Beach *의 비전가 뒤에 그의 창조적 인 과정이 협약을 무시한다는 것을 다시 한 번 입증했습니다. 게임 사운드 트랙에서 Kojima와 공동 작업 한 Yoann "Woodkid"Lemoine에 따르면, 감독은 초기 플레이 테스트가 예기치 않게 긍정적 인 피드백을받은 후 개발 중간에 큰 변화를 가져 왔습니다. 문제? 응답은“너무 좋았습니다.” 코지마 (Kojima)는 레모 인 (Lemoine)에게“우리는 무언가를 바꿔야한다”고 말했다.

Woodkid는 *Rolling Stone *과의 인터뷰에서 Kojima가 어떻게 전형적인 속편이 아니라 매우 개인적이고 실험적인 경험으로 프로젝트에 접근했는지를 밝혔습니다. 개발 중간에 Kojima는 내부 테스트 중 게임의 리셉션에 대한 우려를 표명했습니다.“너무 좋아합니다. 그것은 무언가 잘못되었음을 의미합니다. 우리는 무언가를 바꿔야합니다.” 이로 인해 주요 게임 플레이 순간의 스크립트 개정 및 조정이 발생했으며, 게임이 단순히 플레이어의 기대를 충족시키기보다는 더 깊은 감정적 반응을 유발할 수 있도록하는 것을 목표로했습니다.

코지마 (Kojima)는“모든 사람이 그것을 좋아한다면, 그것은 주류라는 것을 의미합니다. 그것은 전통적이라는 것을 의미합니다. 그것은 사람들이 이미 그것을 좋아하기 위해 이미 소화되었다는 것을 의미합니다.” 그는 그의 목표는 보편적 인 승인이 아니라 혁신적인 경험이라고 강조했다.

Woodkid의 경우,이 사고 방식은 예술성의 결정적인 교훈이되었습니다. 그는 진정한 창의성이 사람들이 관점을 바꾸고 예상치 못한 것을 느끼게한다는 생각을 강화하면서“정말로 저에게는 교훈이었습니다.

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2025 년 6 월 26 일에 출시 날짜가 정해지면서 기대치가 계속해서 *죽음의 가라 앉는 2 *. 한편, 코지마는 A24가있는 라이브 액션 영화, 다가오는 애니메이션 시리즈 및 *Physint *와 같은 새로운 프로젝트, PlayStation-extclusive Action Spitionage Title 인 *OD *를 포함하여 여러 플랫폼에서 우주를 확장하는 데 몰입하고 있습니다.

최근 ESRB 제출에 따르면, 플레이어는 기타와 함께 적을 죽일 때와 같은 비 전통적인 무기를 사용하여 혼란을 불러 일으킬 수 있다고 제안합니다.

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