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Hideo Kojima revisa o Death Stranding 2 depois que os jogadores consideram 'muito bom'

Jul 15,25(1 meses atrás)
Hideo Kojima revisa o Death Stranding 2 depois que os jogadores consideram 'muito bom'

Hideo Kojima, o visionário por trás de *Death Stranding 2: na praia *, mais uma vez provou que seu processo criativo desafia a convenção. De acordo com Yoann "Woodkid" Lemoine, que colaborou com Kojima na trilha sonora do jogo, o diretor fez mudanças significativas no meio do desenvolvimento depois que os primeiros testes de brincadeira receberam feedback inesperadamente positivo. O problema? A resposta foi "muito boa". Como Kojima teria dito a Lemoine, "temos que mudar alguma coisa", acreditando que o apelo generalizado sinaliza uma falta de desafio artístico.

Em uma entrevista à *Rolling Stone *, Woodkid revelou como Kojima abordou o projeto não como uma sequência típica, mas como uma experiência profundamente pessoal e experimental. No meio do desenvolvimento, Kojima expressou preocupação com a recepção do jogo durante os testes internos: "Eles gostam demais. Isso significa que algo está errado; temos que mudar alguma coisa". Isso levou a revisões e ajustes de scripts nos momentos importantes da jogabilidade, todos destinados a garantir que o jogo provocasse reações emocionais mais profundas, em vez de simplesmente satisfazer as expectativas dos jogadores.

Kojima teria explicado sua filosofia afirmando: "Se todo mundo gosta, significa que é mainstream. Significa que é convencional. Significa que já é pré-digerido para que as pessoas gostem". Seu objetivo, ele enfatizou, não é a aprovação universal, mas uma experiência transformadora - "quero que as pessoas acabem gostando de coisas de que não gostaram quando a encontraram, porque é aí que você realmente ama algo".

Para Woodkid, essa mentalidade tornou -se uma lição definidora de arte - uma centrada em um público desafiador, em vez de ceder a eles. "Essa foi realmente uma lição para mim", ele compartilhou, reforçando a idéia de que a verdadeira criatividade está em fazer as pessoas mudarem as perspectivas e sentir algo inesperado.

Death Stranding 2: Uma visão ousada além das expectativas

Death Stranding 2: na praia - imagem oficial de jogabilidade

Death Stranding 2: na praia - arte conceitual de arte

Death Stranding 2: na praia - ambiente no jogo

Death Stranding 2: na praia - sequência de ação

Death Stranding 2: na praia - novo personagem revelar

Death Stranding 2: na praia - conceito final do chefe

Com sua data de lançamento marcada para 26 de junho de 2025, a antecipação continua a construir em torno de *Death Stranding 2 *. Enquanto isso, Kojima permanece imerso na expansão do universo em várias plataformas, incluindo um filme de ação ao vivo com A24, uma próxima série de anime, e novos projetos como *Physint *, um título de espionagem de ação exclusivo do PlayStation, e o jogo que sempre quis fazer ”, um jogo do Xbox-Plain-Plain-Playd, que eu sempre quis fazer”, um jogo que eu sempre quis fazer ”, um jogo que eu sempre quis fazer”, um jogo que eu sempre quis fazer ”, um jogo que eu sempre quis fazer”, um jogo que eu sempre quis fazer ”, um jogo que eu sempre quis fazer”.

Além da intriga, os recentes registros de ESRB sugerem que os jogadores poderão liberar o caos usando armas não convencionais - como bater inimigos até a morte com um violão - destacando ainda mais a mistura de assinatura de Kojima de surrealismo e narrativa interativa.

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