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Hideo Kojima révise Death Stranding 2 après les joueurs de jeu le jugez `` trop bon ''

Jul 15,25(il y a 1 mois)
Hideo Kojima révise Death Stranding 2 après les joueurs de jeu le jugez `` trop bon ''

Hideo Kojima, le visionnaire derrière * Death Stranding 2: Sur la plage *, a encore une fois prouvé que son processus créatif défie la convention. Selon Yoann "Woodkid" Lemoine, qui a collaboré avec Kojima sur la bande-son du jeu, le réalisateur a apporté des changements importants au milieu du développement après que les premiers tests de jeu ont reçu des commentaires inattendus positifs. Le problème? La réponse a été «trop bonne». Comme Kojima aurait dit à Lemoine, «nous devons changer quelque chose», croyant que l'appel généralisé signale un manque de défi artistique.

Dans une interview avec * Rolling Stone *, Woodkid a révélé comment Kojima a abordé le projet non pas comme une suite typique, mais comme une expérience profondément personnelle et expérimentale. Au milieu du développement, Kojima a exprimé son inquiétude concernant la réception du jeu lors des tests internes: «Ils l'aiment trop. Cela signifie que quelque chose ne va pas; nous devons changer quelque chose.» Cela a conduit à des révisions de scripts et à des ajustements dans les moments clés du gameplay, tous visant à garantir que le jeu provoque des réactions émotionnelles plus profondes plutôt que de simplement satisfaire les attentes des joueurs.

Kojima aurait expliqué sa philosophie en déclarant: «Si tout le monde l'aime, cela signifie que c'est le courant. Son objectif, a-t-il souligné, n'est pas l'approbation universelle, mais une expérience transformatrice - «Je veux que les gens finissent par aimer les choses qu'ils n'aimaient pas lorsqu'ils l'ont rencontrée pour la première fois, parce que c'est là que vous finissez vraiment par aimer quelque chose.»

Pour Woodkid, cet état d'esprit est devenu une leçon déterminante en art - une axée sur le public difficile plutôt que sur les pandage. «C'était vraiment une leçon pour moi», a-t-il partagé, renforçant l'idée que la vraie créativité réside dans la fait que les gens changent de perspective et ressentent quelque chose d'inattendu.

Death Stranding 2: une vision audacieuse au-delà des attentes

Death Stranding 2: Sur la plage - Image officielle de gameplay

Death Stranding 2: Sur la plage - concept de personnage art

Death Stranding 2: Sur la plage - Environnement dans le jeu

Death Stranding 2: Sur la plage - séquence d'action

Death Stranding 2: Sur la plage - un nouveau personnage révéler

Death Stranding 2: Sur la plage - Concept de boss final

Avec sa date de sortie fixée pour le 26 juin 2025, l'anticipation continue de construire autour de * Death Stranding 2 *. Pendant ce temps, Kojima reste immergée dans l'expansion de l'univers sur plusieurs plates-formes, y compris un film en direct avec A24, une prochaine série d'anime et de nouveaux projets comme * Physint *, un titre d'espionnage d'action exclusif de PlayStation, et * OD *, un jeu émis par Xbox depuis longtemps décrit comme «un jeu que je voulais toujours faire».

Ajoutant à l'intrigue, les dépôts ESRB récents suggèrent que les joueurs pourront libérer le chaos en utilisant des armes non conventionnelles - telles que dénigrer les ennemis à mort avec une guitare - mettant en évidence davantage le mélange signature de Kojima de surréalisme et de narration interactive.

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