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Hideo Kojima revisa la muerte de la muerte 2 después de que los jugadores de juego lo consideren "demasiado bueno"

Jul 15,25(Hace 8 meses)
Hideo Kojima revisa la muerte de la muerte 2 después de que los jugadores de juego lo consideren

Hideo Kojima, el visionario detrás de *Death Stranding 2: en la playa *, ha demostrado una vez más que su proceso creativo desafía la convención. Según Yoann "Woodkid" Lemoine, quien colaboró con Kojima en la banda sonora del juego, el director realizó cambios significativos a mitad de desarrollo después de que las primeras pruebas de juego recibieron comentarios inesperadamente positivos. El problema? La respuesta fue "demasiado buena". Como supuestamente Kojima le dijo a Lemoine: "Tenemos que cambiar algo", creyendo que el apelación generalizado indica una falta de desafío artístico.

En una entrevista con *Rolling Stone *, Woodkid reveló cómo Kojima se acercó al proyecto no como una secuela típica, sino como una experiencia profundamente personal y experimental. A mitad de desarrollo, Kojima expresó su preocupación por la recepción del juego durante las pruebas internas: "Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo". Esto condujo a revisiones y ajustes de guiones en los momentos clave de juego, todos destinados a garantizar que el juego provocara reacciones emocionales más profundas en lugar de simplemente satisfacer las expectativas de los jugadores.

Según los informes, Kojima explicó su filosofía al afirmar: "Si a todos les gusta, significa que es la corriente principal. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerado que a las personas les gusta". Su objetivo, enfatizó, no es una aprobación universal, sino una experiencia transformadora: "Quiero que a la gente termine gustando las cosas que no les gustaron cuando se encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo".

Para Woodkid, esta mentalidad se convirtió en una lección definitoria de arte, una centrada en audiencias desafiantes en lugar de complacerlos. "Esa fue realmente una lección para mí", compartió, reforzando la idea de que la verdadera creatividad radica en hacer que las personas cambien de perspectivas y sientan algo inesperado.

Death Stranding 2: una visión audaz más allá de las expectativas

Death Stranding 2: On the Beach - Imagen de juego oficial

Death Stranding 2: On the Beach - Arte conceptual de personajes

Muerte Stranding 2: en la playa - Medio ambiente en el juego

Death Stranding 2: On the Beach - Secuencia de acción

Death Stranding 2: On the Beach - Revelación de nuevos personajes

Death Stranding 2: On the Beach - Concepto final del jefe

Con su fecha de lanzamiento establecida para el 26 de junio de 2025, la anticipación continúa construyendo alrededor de *Death Stranding 2 *. Mientras tanto, Kojima sigue inmerso en expandir el universo en múltiples plataformas, incluida una película de acción en vivo con A24, una próxima serie de anime y nuevos proyectos como *Physint *, un título de espionaje de acción exclusivo de PlayStation, y *OD *, un juego publicado de xbox de hace mucho tiempo descrito como "un juego que siempre he querido hacer".

Además de la intriga, las recientes presentaciones de ESRB sugieren que los jugadores podrán desatar el caos utilizando armas no convencionales, como matar a los enemigos con una guitarra, destacando aún más la combinación característica de Kojima de surrealismo y narraciones interactivas.

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