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小島秀夫は、プレイテスターがそれを「あまりにも良い」とみなした後、死の姿勢2を修正します

Jul 15,25(3 か月前)
小島秀夫は、プレイテスターがそれを「あまりにも良い」とみなした後、死の姿勢2を修正します

*死の背後にある先見の明のあるkojimaは、2:on the Beach *で、彼の創造的なプロセスが慣習を無視していることを再び証明しました。ゲームのサウンドトラックでコジマと協力したYoann "Woodkid" Lemoineによると、監督は初期のプレイテストが予期せず肯定的なフィードバックを受けた後、開発の途中で大きな変更を加えました。問題?応答は「あまりにも良すぎました」。コジマがレモインに語ったと伝えられているように、「私たちは何かを変えなければならない」と、広範囲にわたる魅力が芸術的挑戦の欠如を示していると信じています。

*ローリングストーン *とのインタビューで、Woodkidは、小島がどのようにプロジェクトに典型的な続編としてではなく、深く個人的および実験的な経験としてアプローチしたかを明らかにしました。開発の途中で、コジマは内部テスト中のゲームのレセプションに対する懸念を表明しました。「彼らはあまりにも好きです。それは何かが間違っていることを意味します。これにより、キーゲームプレイの瞬間にスクリプトの改訂と調整が行われ、すべてがプレイヤーの期待を単純に満たすのではなく、より深い感情的な反応を引き起こすことを目的としています。

伝えられるところによると、小島は彼の哲学を説明したと伝えられています。「誰もがそれを好むなら、それは主流だということを意味します。それは従来のことを意味します。彼の目標は、普遍的な承認ではなく、変革的な経験であると強調した。

Woodkidにとって、この考え方は芸術性の決定的な教訓になりました。1つは、彼らをパンダリングするのではなく、挑戦的な視聴者を中心としています。 「それは本当に私にとっての教訓でした」と彼は共有し、真の創造性は人々に視点を変えさせ、予想外の何かを感じることにあるという考えを強化しました。

Death Stranding 2:期待を超えた大胆なビジョン

Death Stranding2:ビーチで - 公式のゲームプレイ画像

Death Stranding2:ビーチで - キャラクターコンセプトアート

Death Stranding 2:ビーチで - ゲーム内環境

Death Stranding 2:on the Beach-アクションシーケンス

Death Stranding2:ビーチで - 新しいキャラクターが明らかにする

死のストランディング2:ビーチで - 最終的なボスコンセプト

2025年6月26日にリリース日が設定されているため、予想は *Death Stranding 2 *の周りに構築され続けています。一方、コジマは、A24を備えた実写映画、今後のアニメシリーズ、およびPlayStation-Exclusive Action Spionageタイトル、および *OD *のような新しいプロジェクトなど、複数のプラットフォームで宇宙を拡大することに没頭しています。

陰謀に加えて、最近のESRBファイリングは、プレイヤーがギターで敵を叩くなどの型破りな武器を使用して混乱を解き放つことができることを示唆しています。

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