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Nintendo -Konsolen: Vollständiger Veröffentlichungsdatumgeschichte

Apr 24,25(Vor 6 Monaten)
Nintendo -Konsolen: Vollständiger Veröffentlichungsdatumgeschichte

Nintendo ist ein bekannter Name in der Gaming -Welt, synonym für Kreativität und Innovation. Von Anfang an hat Nintendo die Grenzen des Heimkonsolenspiels konsequent überschritten und einen reichhaltigen Katalog ikonischer intellektueller Eigenschaften (IPS) verwertet, der Jahrzehnte später geliebt wird. Mit einer aufregenden Aufstellung kommender Titel demonstriert das Unternehmen weiterhin sein Engagement für die Weiterentwicklung des Spielerlebnisses. Da Nintendo den Switch 2 offiziell ankündigt, ist es der perfekte Zeitpunkt, um über die Geschichte des Gaming -Riesen auf dem Konsolenmarkt nachzudenken.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller von Nintendo veröffentlichten Konsole zusammengestellt und Sie eingeladen, die Entwicklung des Spielens im Laufe der Zeit zu erkunden und zu beobachten, wie Nintendo das Medium kontinuierlich vorangebracht hat.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 markiert den 33. Wir haben alle Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen aufgenommen, die Variationen wie XL und Mini umfassen.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos Einstieg in den Gaming-Hardware-Markt begann mit der Color TV-Game-Serie, einem wegweisenden Unternehmen in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Diese Zusammenarbeit war entscheidend, da Nintendo zu dieser Zeit neu in der Hardwareentwicklung war. Die Farb-TV-Spielsysteme waren ein großer Erfolg und stellten die Bühne für Nintendos Fokus auf Gaming-Hardware, ein Vermächtnis, das fast 50 Jahre später gedeiht.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendos ursprünglicher Schritt in das Handheld -Gaming kam mit der Game & Watch -Serie, jeder Einheit mit einem einzigartigen Spiel. Trotz ihres einfachen Erscheinungsbilds verkauften diese Geräte weltweit über 40 Millionen Einheiten und führten Innovationen wie das D-Pad ein, das im Donkey Kong Game & Watch zu sehen ist. In diesen Handhelds wurde 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit Limited Edition -Veröffentlichungen erlebt, um die Jubiläen von Mario und Zelda zu feiern.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) ist in Japan als Family Computer (FAMICOM) bekannt und markierte Nintendos erste Home -Console -Veröffentlichung in Nordamerika. Es revolutionierte Spiele mit seinem Patronensystem und ermöglichte es den Spielern, ihre Spielbibliothek zu erweitern. Viele von Nintendos Flaggschiff -Franchise -Unternehmen, darunter Super Mario, die Legende von Zelda, und Metroid, debütierten hier und machten den NES zu einem Eckpfeiler in der Geschichte des Videospiels.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und war Nintendos erste engagierte Handkonsole. Es ging über das Spiel und die Uhr hinaus, indem es Patronen einsetzte und es den Spielern ermöglicht, eine Vielzahl von Spielen zu genießen. Tetris, das in den meisten Regionen außer Japan mit dem System gebündelt wurde, wurde zum Erfolg des Game Boy -Erfolgs.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo in seinen Heimkonsolen 16-Bit-Grafiken ein. In dieser Ära wurden bedeutende Entwicklungen in großen Serien wie Super Mario World und Donkey Kong Country verzeichnet. Trotz der späteren Konsolengeneration in den Markt wurde die SNES dank der umfangreichen und innovativen Spiele zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.

Virtual Boy - 14. August 1995

Der virtuelle Junge war vielleicht einer der einzigartigsten Konsolen von Nintendo, der erste, der echte 3D -Visuals ohne spezielle Brillen anbot. Mit nur 22 Spielen, darunter Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, hatte es ein kurzes Marktleben von einem Jahr, das fast 800.000 Einheiten verkaufte.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine kleinere, tragbare Version des ursprünglichen Game Boy und enthielt einen klareren schwarz-weißen Bildschirm. Es zeichnete sich auch um eine verbesserte Hardware für eine bessere Reaktionszeit des Bildschirms aus, obwohl die kleinere Größe eine kürzere Akkulaufzeit bedeutete.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Die Nintendo 64 revolutionierte Home -Console -Spiele mit 3D -Grafiken und führte legendäre Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time ein. Der innovative Controller mit dem ersten analogen Stick hat neue Standards für Gameplay festgelegt. Der N64 bot auch zahlreiche Modelle für Sonderausgaben, darunter durchscheinende Varianten.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy Light war exklusiv in Japan veröffentlicht und war größer als die Game Boy-Tasche, beinhaltete jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für das Spielen mit schlechtem Licht. Diese Funktion trug zu einer längeren Akkulaufzeit von bis zu 20 Stunden bei.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe des Game Boy brachte Farbe in das Handheld-Spiel und war mit allen früheren Spielen von Game Boy-Spiele rückwärtskompatibel und verbesserte Klassiker wie Tetris mit lebendigen Farben. Die neue Hardware unterstützte Hunderte exklusiver Titel und bereicherte das Spielerlebnis.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit dem Game Boy Advance (GBA) machte Nintendo einen bedeutenden Sprung nach vorne in der Handheld -Gaming -Technologie. Das horizontale Design und die Unterstützung für 16-Bit-Grafiken markierten eine Abkehr von früheren Modellen. Rückwärtskompatibilität ermöglichte den Zugang zu Tausenden von Game Boy- und Game Boy -Farbspielen.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini wurde speziell für Pokémon -Spiele entwickelt und war unglaublich kompakt. Mit nur 10 Spielen, darunter vier in Nordamerika, enthielt es eine Uhrfunktion, eine Infrarotkommunikation und ein integriertes Rumble.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 bot der Gamecube Fortsetzungen für geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker an. Es wechselte von Patronen zu Discs und führte einen ergonomischeren Controller mit Rumble -Merkmalen ein. Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing, die auf dem Gamecube debütierten, bleiben heute populär.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player. Das elegante Design und die vordere LCD -Platte aus rostfreiem Stahl waren einzigartig, obwohl hohe Kosten und niedrige Umsätze ihre Marktdauer auf zwei Jahre begrenzten.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Der Game Boy Advance SP überarbeitete den Game Boy Advance und zeigte ein Clamshell -Design mit dem Bildschirm oben und steuert ganz unten. In späteren Modellen wurde ein wiederaufladbarer Akku und einen hinterleuchteten Bildschirm eingeführt, obwohl er eine Kopfhörerbuchse ausgelassen hat und stattdessen einen Adapter anbot.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die Bestseller-Konsole von Nintendo und führte Wi-Fi-Funktionen und ein Dual-Screen-Design mit einem Touchscreen ein. Die einzigartigen Gameplay -Erlebnisse zeichnen es auf dem Markt aus.

Game Boy Micro - 19. September 2005

The Game Boy Micro wurde von Reggie Fils-Amaf bei E3 2005 enthüllt und beeindruckte von seiner kompakten Größe. Es hielt die Rückwärtskompatibilität mit früheren Spielen von Game Boy bei und bot eine verstellbare Bildschirmhelligkeit. In seinem 18-monatigen Produktionslauf verkauft sich 2,42 Millionen Einheiten.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Die DS Lite, eine aktualisierte Version des Nintendo DS, war schlanker, leichter und zeigte hellere Bildschirme. Die verbesserte Batterielebensdauer verlängerte Spielzeit und verbessert das Gesamtspielerlebnis.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole von Nintendo und führte Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung ein. Es unterstützte zahlreiche Zubehör und war mit Gamecube -Titeln rückwärtsverbotbar. Die virtuelle Konsole ermöglichte es den Spielern, klassische Spiele herunterzuladen und ihre Attraktivität zu verbessern.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Aktualisierung des Nintendo DS fügte der DSI Kameras und einen SD -Kartensteckplatz für den erweiterten Speicher hinzu. Es entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot und markierte eine Verschiebung im Design der Konsole.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Die DSI XL, eine größere Version des DSI, bot größere Bildschirme mit breiterem Ansicht und eine verbesserte Klangqualität. Die verlängerte Akkulaufzeit machte es zu einer beliebten Wahl unter den Spielern.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nach der DS -Linie führte der Nintendo 3DS stereoskopische 3D ohne Brille ein, ein Merkmal, das zuerst mit dem virtuellen Jungen versucht hat. Es bot eine robuste Reihe von Titeln, darunter die Legende von Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit Bildschirmen um 90% größer als die ursprünglichen 3DS, verbesserte 3DS XL Gaming -Sichtbarkeit und -erfahrung. Es behielt alle Funktionen des 3DS bei und lieferte eine größere Leinwand für das Gameplay.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Als Nachfolger der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm für das Off-TV-Spiel ein. Es unterstützte HD -Grafiken und war mit Wii -Spielen rückwärtskompatibel. Trotz starker Titel wie Xenoblade Chronicles X und Super Mario 3D World wirkte sich schlechtes Marketing auf den Umsatz aus.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlicht und war eine kleinere, leichtere Version, die Gamecube-Support-, Wi-Fi- und SD-Kartensteckplätze ausgelassen hat. Das Top-Ladungs-Disc-Laufwerk war ein einzigartiges Merkmal.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

2D -Spiele ohne die 3D -Funktionen der 3DS nahmen die 2Ds ein flaches, quadratisches Design ein. Es spielte alle 3DS -Spiele, benutzte aber einen Mono -Lautsprecher, was ein Kompromiss war, um einen niedrigeren Preis aufrechtzuerhalten.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Durch das Upgrade der 3DS fügte der neue Nintendo 3DS eine C-Stick-, ZR- und ZL-Schaltflächen sowie eine NFC-Unterstützung für Amiibo hinzu. Die gestaffelte Veröffentlichung in verschiedenen Regionen verzögerte sein nordamerikanisches Debüt bis September 2015.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Der neue 3DS XL ist größer als der neue 3DS und bot noch größere Bildschirme für immersives Gameplay. Es wurde die Möglichkeit entfernt, Gesichtsplatten zu ändern und stattdessen mehrere Sonderausgaben anzubieten.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch kombinierte die Branche zu Hause und tragbares Spiele. Mit einer herausragenden Erstanbieter-Spielbibliothek und verschiedenen Sonderausgaben brachte sie das Spielen in neue Höhen, die überall bis hin zu Heimspielen spielbar sind.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Die 2DS -XL -Aktualisierung des 2DS fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu. Das Clamshell -Design ermöglichte es ihm, neue 3DS -Titel zu spielen und die verfügbaren Spieloptionen zu erweitern.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch Lite wurde nur für Handheld-Spiele entwickelt und enthielt einen kleineren Körper mit eingebauten Controllern. Der niedrigere Preis machte es zu einer attraktiven Option für Spieler in Bewegung.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das OLED-Modell verbesserte das Switch-Erlebnis und hatte einen größeren 7-Zoll-OLED-Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und einen neuen Ständer. Es debütierte zusammen mit Metroid Furcht und fügte seine Anziehungskraft bei.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulationen hat Nintendo den Switch offiziell vorgestellt. 2. Der Enthüllungsanhänger zeigt eine neue Möglichkeit, Joy-Cons, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss anzubringen. Es deutet auch auf die Verwendung von Joy-Cons als Maus hin, was auf neue Gameplay-Mechanik hinweist. Der Trailer neckt ein potenzielles neues Mario Kart mit 24-Spieler-Rennen und bestätigt "meistens" rückständige Kompatibilität, um die fortgesetzte Unterstützung sowohl für physische als auch für digitale Spiele zu gewährleisten.

Analysten schätzen, dass der Switch 2 rund 400 US -Dollar kostet. Basierend auf dem Trailer haben wir alle bekannten Details gesammelt, aber ein für den 2. April geplantes Nintendo -Direktwert wird voraussichtlich weitere Informationen enthalten, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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