任天堂のコンソール:完全なリリース日履歴

任天堂は、ゲームの世界の有名な名前であり、創造性と革新と同義です。任天堂は創業以来、ホームコンソールゲームの境界を常に押し上げており、数十年後に愛されたままである象徴的な知的財産(IP)の豊富なカタログを誇っています。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップにより、同社はゲームエクスペリエンスを進化させるというコミットメントを引き続き実証しています。任天堂がSwitch 2を正式に発表したように、コンソール市場でのゲームの巨人の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、年齢を通じてゲームの進化を探求し、任天堂がどのように媒体を継続的に進めたかを目撃するように誘います。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。 XLやMiniなどのバリエーションを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のすべての改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェア市場への進出は、三菱エレクトロニクスと協力して先駆的なベンチャーであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。任天堂は当時ハードウェア開発に慣れていたため、このコラボレーションは非常に重要でした。カラーテレビゲームシステムは大成功を収め、任天堂がゲームハードウェアに焦点を当てた舞台を設定しました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初のステップは、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズに登場しました。それらのシンプルな外観にもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dovkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのような革新を導入しています。これらのハンドヘルドは、マリオとゼルダの記念日を祝うために、2020年と2021年に限定版リリースでリバイバルを見てきました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールリリースをマークしました。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがゲームライブラリを拡大できるようにしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドを含む任天堂の旗艦フランチャイズの多くがここでデビューし、ビデオゲームの歴史の中でNESを礎石にしました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのような主要なシリーズの重要な発展を遂げました。コンソール世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESは、その広範な革新的なゲームのラインナップのおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく、任天堂の最もユニークなコンソールの1つである仮想男の子は、特別なメガネを必要とせずに真の3Dビジュアルを提供した最初の男の子でした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのタイトルを含む22ゲームしかリリースされていなかったため、1年間の短い市場寿命があり、80万台近くの販売を販売していました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのより小さく、よりポータブルなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面を特徴としていました。また、サイズが小さくなるとバッテリー寿命が短くなりましたが、画面応答時間を改善するためにハードウェアの改善も誇っていました。
任天堂64- 1996年9月29日
3Dグラフィックスでホームコンソールのゲームに革命を起こした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの象徴的なタイトルを紹介しました。最初のアナログスティックを特徴とする革新的なコントローラーは、ゲームプレイの新しい標準を設定します。 N64は、半透明のバリアントを含む多数の特別版モデルも提供しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本でのみリリースされたゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度ゲーム用のバックライトが含まれていた。この機能は、最大20時間のバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、以前のすべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。その新しいハードウェアは、数百の排他的なタイトルをサポートし、ゲーム体験を豊かにしました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドゲームテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 16ビットグラフィックスの水平デザインとサポートは、以前のモデルからの逸脱を示しています。後方互換性により、何千人ものゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームにアクセスできました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブル機能を備えたより人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。 GameCubeでデビューしたAnimal Crossingのようなフランチャイズは、今日でも人気があります。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルはユニークでしたが、高コストと低販売は市場の寿命を2年に制限していました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advanceを刷新すると、The Game Boy Advance SPは、上部に画面があり、下部にコントロールされたクラムシェルデザインを特徴としていました。後のモデルに充電式バッテリーとバックライトの画面を導入しましたが、代わりにヘッドフォンジャックを省略し、代わりにアダプターを提供しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
DSラインを起動する任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールであり、Wi-Fi機能とタッチスクリーンを備えたデュアルスクリーンデザインを導入しました。そのユニークなゲームプレイエクスペリエンスは、市場でそれを際立たせています。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005でReggie Fils-Aiméによって明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズに感銘を受けました。以前のゲームボーイゲームとの後方互換性を維持し、調整可能なスクリーンの明るさを提供しました。その18か月の生産走行では、242万台が販売されました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの更新されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面を特徴としていました。バッテリー寿命が改善され、プレイタイムが延長され、全体的なゲームエクスペリエンスが向上しました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。多数のアクセサリーをサポートし、GameCubeのタイトルと後方互換性がありました。仮想コンソールにより、プレイヤーはクラシックゲームをダウンロードして、その魅力を強化しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSの更新、DSIはカメラを追加し、SDカードスロットを拡張してストレージを拡張しました。ただし、ゲームボーイアドバンススロットを削除し、コンソールのデザインのシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きく、より広いビュー画面を提供し、音質を向上させました。その延長されたバッテリー寿命により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインに続いて、任天堂3DSは、眼鏡なしでステレオスピック3Dを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含む、タイトルの堅牢なラインナップを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはゲームの可視性と経験を強化しました。 3DSのすべての機能を保持し、ゲームプレイに大きなキャンバスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の統合画面を備えたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldのような強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングの低下は売り上げに影響を与えました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポート、Wi-Fi、およびSDカードスロットを省略した小さくて軽いバージョンでした。そのトップロードディスクドライブはユニークな機能でした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSの3D機能なしで2Dゲームを提供する2DSは、フラットの正方形のデザインを採用しました。すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーを使用しました。これは、低価格を維持するための妥協点でした。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSはCスティック、ZRおよびZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートを追加しました。さまざまな地域にわたるスティュガードリリースは、2015年9月まで北米のデビューを遅らせました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、没入型ゲームプレイのためにさらに大きな画面を提供しました。代わりに、フェイスプレートを変更する機能を削除し、代わりに複数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。優れたファーストパーティゲームライブラリとさまざまな特別エディションにより、自宅から外出先でプレイできる新たな高みにゲームをもたらしました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSを更新すると、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。そのクラムシェルデザインにより、新しい3DSタイトルを再生することができ、利用可能なゲームオプションを拡大しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、コントローラーが組み込まれた小さなボディを特徴としていました。その低価格は、移動中のゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きな7インチOLEDスクリーン、スピーカーの改善、新しいキックスタンドを誇っていました。メトロイドドレッドと一緒にデビューし、その魅力に加えました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測に続いて、任天堂はスイッチ2を公式に発表しました。また、新しいゲームプレイメカニックを示唆しているマウスとしてのジョイコンの使用も示唆しています。トレーラーは、24プレイヤーレースで潜在的な新しいマリオカートをからかい、「主に」後方互換性を確認し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方の継続的なサポートを確保します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接的な直接は、リリース日を含むより多くの情報を提供することが期待されています。
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