Consolas de Nintendo: historial de fecha de lanzamiento completo

Nintendo es un nombre familiar en el mundo de los juegos, sinónimo de creatividad e innovación. Desde su inicio, Nintendo ha empujado constantemente los límites de los juegos de la consola doméstica, con un rico catálogo de propiedades intelectuales icónicas (IP) que permanecen amadas décadas después. Con una emocionante línea de los próximos títulos, la compañía continúa demostrando su compromiso de evolucionar la experiencia de juego. Como Nintendo anuncia oficialmente el Switch 2, es un momento perfecto para reflexionar sobre la historia histórica del gigante del juego en el mercado de consolas.
A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado, invitándolo a explorar la evolución de los juegos a través de las edades y presenciar cómo Nintendo ha avanzado continuamente el medio.
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En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El interruptor 2 marcará el 33º. Hemos incluido todos los modelos de revisión para consolas de casa y portátiles, que abarcan variaciones como XL y Mini.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento
Color TV -Game - 1 de junio de 1977
La incursión de Nintendo en el mercado de hardware de juegos comenzó con la serie Color TV-Game, una empresa pionera en asociación con Mitsubishi Electronics. Esta colaboración fue crucial ya que Nintendo era nueva en el desarrollo de hardware en ese momento. Los sistemas de color TV-Game fueron un gran éxito y prepararon el escenario para el enfoque de Nintendo en el hardware de juegos, un legado que continúa prosperando casi 50 años después.
Juego y reloj - 28 de abril de 1980
El paso inicial de Nintendo en los juegos portátiles llegó con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. A pesar de su simple aparición, estos dispositivos vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo, presentando innovaciones como el D-Pad, visto en Donkey Kong Game & Watch. Estas computadoras de mano han visto un avivamiento con lanzamientos de edición limitada en 2020 y 2021 para celebrar los aniversarios de Mario y Zelda.
Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985
Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) marcó el primer lanzamiento de la consola doméstica de Nintendo en América del Norte. Revolucionó los juegos con su sistema de cartucho, lo que permite a los jugadores expandir su biblioteca de juegos. Muchas de las franquicias emblemáticas de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, debutaron aquí, lo que hace que el NES sea una piedra angular en la historia de los videojuegos.
Game Boy - 31 de julio de 1989
Lanzando en América del Norte en el verano de 1989, el Game Boy fue la primera consola de mano dedicada de Nintendo. Avanzó más allá del juego y el reloj usando cartuchos, permitiendo a los jugadores disfrutar de una variedad de juegos. Tetris, incluido con el sistema en la mayoría de las regiones, excepto Japón, se convirtió en sinónimo del éxito del niño.
Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991
Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en sus consolas caseras. Esta era vio desarrollos significativos en series principales como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de ingresar al mercado más adelante en la generación de consolas, los SNES se convirtieron en la consola más vendido de su tiempo, gracias a su amplia e innovadora línea de juegos.
Virtual Boy - 14 de agosto de 1995
Quizás una de las consolas más singulares de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer visuales 3D verdaderas sin la necesidad de gafas especiales. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos títulos como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Wario Land, tuvo una breve vida de mercado de un año, vendiendo casi 800,000 unidades.
Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996
Una versión más pequeña y más portátil del Game Boy original, The Game Boy Pocket presentaba una pantalla en blanco y negro más clara. También contaba con un hardware mejorado para un mejor tiempo de respuesta de la pantalla, aunque su tamaño más pequeño significaba una duración más corta de la batería.
Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996
Revolucionando los juegos de la consola del hogar con gráficos 3D, la Nintendo 64 introdujo títulos icónicos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su innovador controlador, con el primer stick analógico, estableció nuevos estándares para el juego. El N64 también ofreció numerosos modelos de edición especial, incluidas variantes translúcidas.
Game Boy Light - 14 de abril de 1998
Lanzado exclusivamente en Japón, Game Boy Light era más grande que el Pocket Game Boy, pero incluía una luz de fondo para los juegos con poca luz. Esta característica contribuyó a una mayor duración de la batería, hasta 20 horas.
Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998
Trayendo color a los juegos portátiles, el color Game Boy fue compatible con retroceso con todos los juegos anteriores de Game Boy, mejorando clásicos como Tetris con colores vibrantes. Su nuevo hardware admitió cientos de títulos exclusivos, enriqueciendo la experiencia de juego.
Game Boy Advance - 11 de junio de 2001
Con el Game Boy Advance (GBA), Nintendo dio un salto significativo en la tecnología de juegos de mano. Su diseño horizontal y soporte para gráficos de 16 bits marcaron una desviación de modelos anteriores. La compatibilidad hacia atrás permitió el acceso a miles de juegos de colores de Game Boy y Game Boy.
Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001
Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001
Sobre la base del éxito de Nintendo 64, GameCube ofreció secuelas a títulos queridos como Super Mario Sunshine y la leyenda de Zelda: Wind Waker. Hizo la transición de cartuchos a discos e introdujo un controlador más ergonómico con características de Rumble. Las franquicias como Animal Crossing, que debutó en GameCube, siguen siendo populares hoy.
Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001
Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero fueron únicos, aunque los altos costos y las bajas ventas limitaron su vida útil del mercado a dos años.
Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003
Renovando el Game Boy Advance, el Game Boy Advance SP presentó un diseño de almeja con la pantalla en la parte superior y los controles en la parte inferior. Introdujo una batería recargable y una pantalla retroiluminada en modelos posteriores, aunque omitió una toma de auriculares, ofreciendo un adaptador.
Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004
Al lanzar la línea DS, la Nintendo DS fue la consola más vendida de Nintendo, introduciendo capacidades Wi-Fi y un diseño de doble pantalla con una pantalla táctil. Sus experiencias de juego únicas lo distinguen en el mercado.
Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005
Revelado por Reggie Fils-Aimé en el E3 2005, el Game Boy Micro impresionó con su tamaño compacto. Mantuvo la compatibilidad hacia atrás con los juegos anteriores de Game Boy y ofreció brillo de pantalla ajustable. Su producción de 18 meses vio 2,42 millones de unidades vendidas.
Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006
Una versión actualizada de Nintendo DS, el DS Lite era más delgado, más ligero y presentaba pantallas más brillantes. Su duración de la batería mejorada extendió el tiempo de juego, mejorando la experiencia general de juego.
Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del control remoto de Wii. Apoyó numerosos accesorios y fue compatible con los títulos de GameCube. La consola virtual permitió a los jugadores descargar juegos clásicos, mejorando su atractivo.
Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008
Actualizando el Nintendo DS, el DSI agregó cámaras y una ranura para tarjeta SD para el almacenamiento ampliado. Sin embargo, eliminó el Game Boy Advance Slot, marcando un cambio en el diseño de la consola.
Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009
Una versión más grande del DSI, el DSI XL ofreció pantallas más grandes y más amplias y una mejor calidad de sonido. Su duración de la batería extendida lo convirtió en una opción popular entre los jugadores.
Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011
Después de la línea DS, la Nintendo 3DS introdujo 3D estereoscópico sin gafas, una característica intentada primero con el niño virtual. Ofreció una sólida línea de títulos, incluida la leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012
Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL mejoró la visibilidad y la experiencia de los juegos. Conservó todas las características del 3DS, proporcionando un lienzo más grande para el juego.
Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012
Como sucesor de la Wii, la Wii U introdujo el controlador GamePad con una pantalla integrada para la reproducción fuera de la televisión. Admitió gráficos HD y fue compatible con los juegos Wii. A pesar de los fuertes títulos como Xenoblade Chronicles X y Super Mario 3D World, el pobre marketing impactó sus ventas.
Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012
Lanzado al final del ciclo de vida del Wii, el Wii Mini era una versión más pequeña y más ligera que omitió el soporte de GameCube, Wi-Fi y ranuras para tarjetas SD. Su unidad de disco de carga superior era una característica única.
Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013
Ofreciendo juegos 2D sin las capacidades 3D del 3DS, el 2DS adoptó un diseño plano y cuadrado. Jugó todos los juegos 3DS pero usó un altavoz mono, lo cual fue un compromiso para mantener un precio más bajo.
Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014
Al actualizar el 3DS, la nueva Nintendo 3DS agregó un botón C-stick, ZR y ZL, y soporte de NFC para Amiibo. Su lanzamiento escalonado en diferentes regiones retrasó su debut en América del Norte hasta septiembre de 2015.
Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015
Más grande que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL ofreció pantallas aún más grandes para el juego inmersivo. Eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales, ofreciendo múltiples ediciones especiales en su lugar.
Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017
Combinando juegos en casa y portátiles, el Nintendo Switch revolucionó la industria. Con una biblioteca estelar de juegos de primera parte y varias ediciones especiales, llevó a los juegos a nuevas alturas, jugables en cualquier lugar desde el hogar hasta la marcha.
Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017
Actualizando el 2DS, el 2DS XL agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. Su diseño de clamshell le permitió jugar nuevos títulos 3DS, ampliando las opciones de juego disponibles.
Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019
Diseñado solo para el juego portátil, el Switch Lite presentaba un cuerpo más pequeño con controladores incorporados. Su precio más bajo lo convirtió en una opción atractiva para los jugadores en movimiento.
Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021
Al mejorar la experiencia del interruptor, el modelo OLED contaba con una pantalla OLED de 7 pulgadas más grande, altavoces mejorados y una nueva parada. Debutó junto a Metroid Dread, agregando a su encanto.
Próximas consolas de Nintendo
Después de años de especulación, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2. El avance de revelación destaca una nueva forma de unir Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. También sugiere el uso de Joy-Cons como mouse, insinuando una nueva mecánica de juego. El trailer se burla de un posible nuevo kart de Mario con carreras de 24 jugadores y confirma la compatibilidad "en su mayoría" hacia atrás, asegurando el apoyo continuo para los juegos físicos y digitales.Los analistas estiman que el Switch 2 tendrá un precio de alrededor de $ 400. Según el avance, hemos reunido todos los detalles conocidos, pero se espera que una Nintendo Direct programada para el 2 de abril proporcione más información, incluida una fecha de lanzamiento.
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