"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu"

Entdecken Sie, warum der ursprüngliche Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion zugibt, dass das weltweite Leveling-System ein Fehler war, und erfahren Sie mehr über die umfangreichen Veränderungen in der Remastered-Version, die seit dem Start gefeiert wurden.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten

In einem aufschlussreichen Interview mit Videoamer gestand Bruce Nesmith, ein ehemaliger Designer von Oblivion , dass das weltweite Leveling-System ein Fehltritt war. Trotzdem wurde das Merkmal in Vergessenheit zurückgehalten. Nesmith, der auch zu Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Leveling-System des Spiels, das jetzt Skyrims XP-basierten Ansatz widerspiegelt. Er lobte Bethesdas mutiger Schritt, das System für modernes Publikum zu verfeinern.

Nesmiths Kritik am weltweitlichen Leveling-System beruht auf den Auswirkungen auf das Gameplay, bei dem Feinde mit dem Level des Spielers skalieren und die Fortschritte weniger lohnend anfühlen. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl hat bei den Fans seit der ersten Veröffentlichung von Oblivion im Jahr 2006 Resonanz angeklagt und sie dazu veranlasst, Mods zur Anpassung des Systems zu entwickeln. Da der Remaster diese Funktion beibehält, hat die Modding -Community erneut eingetreten, um sie anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Die Remastered -Version von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und weit über einfache Texturaktualisierungen hinausgeht. Nesmith war erstaunt über das Detail- und Mühe, das in das Projekt eingereicht wurde, und erklärte in einem anderen Video -Interview: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."

Bethesdas Entscheidung, Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufzubauen, hat einen erheblichen Sprung in Bezug auf Qualität und Details ermöglicht und die Grenzen des ursprünglichen Spiels übertroffen. Die Community hat den Remaster für ihre qualitativ hochwertige Ausführung gelobt, und hier bei Game8 haben wir Oblivion eine Punktzahl von 90 von 100 Remaster erzielt und ihre leidenschaftliche und moderne Neuinterpretation von Cyrodiil gefeiert. Tauchen Sie tiefer in unsere Rezension mit dem folgenden Link ein!
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