"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Descubra por que o desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion admite que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro e aprenda mais sobre as extensas mudanças na versão remasterizada que foram comemoradas desde o seu lançamento.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

Em uma entrevista reveladora com o Videogamer, Bruce Nesmith, ex-designer do Oblivion , confessou que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso. Apesar disso, o recurso foi retido no esquecimento remasterizado . Nesmith, que também contribuiu para jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento do jogo, que agora reflete a abordagem baseada em XP de Skyrim . Ele aplaudiu o movimento ousado de Bethesda para refinar o sistema para o público moderno.

A crítica de Nesmith ao sistema de nivelamento em escala mundial decorre de seu impacto na jogabilidade, onde os inimigos escalam com o nível do jogador, fazendo com que a progressão pareça menos gratificante. Ele observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sentimento ressoou com os fãs desde o lançamento inicial do Oblivion em 2006, levando -os a desenvolver mods para ajustar o sistema. Com a remasterização retendo esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez interveio para resolvê -lo.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A versão remasterizada do Oblivion excedeu as expectativas, indo muito além das simples atualizações de textura. Nesmith ficou surpreso com o nível de detalhe e esforço colocado no projeto, afirmando em outra entrevista de videogamer: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".

A decisão da Bethesda de reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5 permitiu um salto significativo em qualidade e detalhes, superando as limitações do jogo original. A comunidade elogiou a remasterização por sua execução de alta qualidade e, aqui no Game8, demos a Redivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua reimaginação apaixonada e moderna de cirodiil. Mergulhe mais fundo em nossa revisão com o link abaixo!
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