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"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Découvrez pourquoi le développeur d'origine de The Elder Scrolls IV: Oblivion admet que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur et en savoir plus sur les changements approfondis dans la version remasterisée qui a été célébrée depuis son lancement.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Dans une interview révélatrice avec Videogamer, Bruce Nesmith, un ancien concepteur d' Oblivion , a avoué que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas. Malgré cela, la fonctionnalité a été conservée dans Oblivion Remastered . Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de nivellement du jeu, qui reflète désormais l'approche basée sur XP de Skyrim . Il a applaudi le déménagement audacieux de Bethesda pour affiner le système pour le public moderne.

La critique de Nesmith sur le système de nivellement à l'échelle mondiale découle de son impact sur le gameplay, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur, ce qui rend la progression moins gratifiante. Il a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce sentiment a résonné avec les fans depuis la sortie initiale d'Oblivion en 2006, ce qui les a incitées à développer des mods pour ajuster le système. Avec le remaster conservant cette fonctionnalité, la communauté de modding est de nouveau intervenue pour y remédier.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

La version remasterisée d' Oblivion a dépassé les attentes, allant bien au-delà des mises à jour de texture simples. Nesmith a été stupéfait par le niveau de détail et d'efforts mis dans le projet, déclarant dans une autre interview de vidéogamer, "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."

La décision de Bethesda de reconstruire Tamriel en utilisant Unreal Engine 5 a permis un saut significatif en qualité et en détail, dépassant les limites du jeu d'origine. La communauté a salué le remaster pour son exécution de haute qualité, et ici à Game8, nous avons donné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa réimagination passionnée et moderne de Cyrodiil. Plongez plus profondément dans notre critique avec le lien ci-dessous!
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