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"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

May 06,25(1년 전)

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자가 World-Scale Leveling 시스템이 실수임을 인정하는 이유를 알아 차리고 출시 이후에 유명한 리마스터 버전의 광범위한 변화에 대해 자세히 알아보십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

전직 Oblivion 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 공개 인터뷰에서 세계적 규모의 레벨링 시스템이 잘못되었다고 고백했습니다. 그럼에도 불구하고,이 기능은 망각 리마스터 로 유지되었습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임에 기여한 Nesmith는 이제 Skyrim의 XP 기반 접근 방식을 반영하는 게임의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했습니다. 그는 현대 관객을위한 시스템을 개선하기 위해 베데스다의 대담한 움직임에 박수를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

세계 규모의 레벨링 시스템에 대한 Nesmith의 비판은 플레이어의 수준으로 적의 규모가 게임 플레이에 미치는 영향에서 비롯되어 진행이 보상을 줄이지 않습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 감정은 2006 년 Oblivion의 최초 출시 이후 팬들과 공명하여 시스템을 조정하기 위해 모드를 개발하라는 메시지를 전했습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 Modding 커뮤니티는 다시 한 번 발전했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

리마스터 된 버전의 망각은 간단한 질감 업데이트를 넘어서는 기대치를 뛰어 넘었습니다. Nesmith는 프로젝트에 대한 세부 사항과 노력의 수준에 놀랐으며, 다른 Videogamer 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 수는 없습니다."

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하려는 Bethesda의 결정은 원래 게임의 한계를 능가하여 품질과 세부 사항의 상당한 도약을 허용했습니다. 이 커뮤니티는 고품질 실행에 대한 리마스터를 칭찬했으며, 여기 Game8에서 우리는 Oblivion Remasters에게 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 열정적이고 현대적인 Cyrodiil의 재구성을 축하했습니다. 아래 링크를 통해 우리의 검토에 대해 더 깊이 빠져 나오십시오!

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