"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

Descubra por qué el desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion admite que el sistema de nivelación de escala mundial fue un error, y aprender más sobre los extensos cambios en la versión remasterizada que se han celebrado desde su lanzamiento.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

En una entrevista reveladora con el videogamer, Bruce Nesmith, un ex diseñador de Oblivion , confesó que el sistema de nivelación a escala mundial era un paso en falso. A pesar de esto, la característica ha sido retenida en el olvido remasterizado . Nesmith, que también ha contribuido a juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación del juego, que ahora refleja el enfoque basado en XP de Skyrim . Aplaudió el audaz movimiento de Bethesda para refinar el sistema para el público moderno.

La crítica de Nesmith del sistema de nivelación a escala mundial se deriva de su impacto en el juego, donde los enemigos escala con el nivel del jugador, haciendo que la progresión se sienta menos gratificante. Él señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sentimiento ha resonado con los fanáticos desde el lanzamiento inicial de Oblivion en 2006, lo que los lleva a desarrollar mods para ajustar el sistema. Con el remaster reteniendo esta característica, la comunidad modding ha intervenido una vez más para abordarla.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

La versión remasterizada de Oblivion ha superado las expectativas, yendo mucho más allá de las simples actualizaciones de textura. Nesmith se sorprendió por el nivel de detalle y el esfuerzo dedicado al proyecto, afirmando en otra entrevista de videogamer: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".

La decisión de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permitido un salto significativo en calidad y detalle, superando las limitaciones del juego original. La comunidad ha elogiado al remaster por su ejecución de alta calidad, y aquí en Game8, le hemos dado a Oblivion un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su apasionada y moderna reinvención de Cyrodiil. ¡Sumérgete más profundamente en nuestra revisión con el siguiente enlace!
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