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「忘却のリマスター:開発者は世界規模のレベリングの間違いを認めている」

May 06,25(1年前)
「忘却のリマスター:開発者は世界規模のレベリングの間違いを認めている」

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者が、世界規模のレベリングシステムが間違いであることを認めている理由を発見し、発売以来祝われてきたリマスターバージョンの広範な変更についてさらに学びます。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました

世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Videogamerとの明らかなインタビューで、 Oblivionの元デザイナーであるBruce Nesmithは、世界規模のレベリングシステムが間違っていることを告白しました。それにもかかわらず、機能は忘却のリマスターで保持されています。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームにも貢献しているネスミスは、 SkyrimのXPベースのアプローチを反映したゲームのレベリングシステムに加えられた調整を称賛しました。彼は、現代の聴衆のためのシステムを洗練するためのベセスダの大胆な動きを称賛しました。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Nesmithの世界規模のレベリングシステムに対する批判は、敵がプレイヤーのレベルでスケーリングするゲームプレイへの影響に由来し、進行がやりがいの性を与えません。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この感情は、2006年のOblivionの最初のリリース以来、ファンと共鳴し、システムを調整するためのMODを開発するよう促しています。リマスターがこの機能を保持しているため、改造コミュニティは再びそれに対処するために介入しました。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Oblivionのリマスターバージョンは期待を超えており、単純なテクスチャの更新をはるかに超えています。ネスミスは、プロジェクトに入れられた詳細と努力のレベルに驚いており、別のビデオガマーのインタビューで「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、実際にそれが正義を行うかどうかはわからない」と述べています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築するというBethesdaの決定により、元のゲームの限界を超える品質と詳細が大幅に飛躍することができました。コミュニティは高品質の実行でリマスターを称賛しました。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、その情熱的で現代のCyrodiilを祝いました。以下のリンクを使用して、レビューをさらに深く掘り下げてください!

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