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Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , der am 27. September für eine westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.
takumi diskutiert seine Rolle bei der Verbreitung von reynatis zum Leben, von seinem ursprünglichen Konzept bis zur endgültigen Produktion. Er freut sich über den positiven Empfang des Spiels, insbesondere das starke internationale Buzz, das die Erwartungen in Japan übertrifft. Er merkt an, dass Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (insbesondere Final Fantasy und Kingdom Hearts ) reynatis zu schätzen scheinen. Der Einfluss von Final Fantasy gegen xiii wird als Inspirationsquelle anerkannt, aber reynatis wird als eine völlig originelle Kreation hervorgehoben.
Takumi befasst sich mit den Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich des Ausgleichs der Notwendigkeit einer breiten Plattform mit dem Wunsch nach optimaler Leistung in jedem System. Er hebt geplante Updates hervor, um das Feedback zu beheben und das Spielerlebnis zu verfeinern, was eine polierte westliche Veröffentlichung verspricht. Der kollaborative Prozess mit Nojima und Shimomura ist detailliert und zeigt einen überraschend informellen Ansatz, der direkte Kommunikation über soziale Medien und Messaging -Apps beinhaltet.
Das Interview untersucht die persönlichen Spieleinflüsse von Takumi und seine Herangehensweise an das Spieldesign und betont, wie wichtig es ist, eine vollständige und angenehme Erfahrung zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf einen einzigen Aspekt wie Grafiken zu konzentrieren. Der Entwicklungsprozess während der Pandemie wird ebenfalls diskutiert, wodurch die effektiven Remote -Kollaborationsmethoden hervorgehoben werden.
Die neo: Die Welt endet mit Ihnen Die Zusammenarbeit ist detailliert und erklärt den direkten Ansatz, der an quadratische Enix verfolgt wird. Takumi teilt seine persönliche Vorliebe für Shimomuras und Nojimas frühere Werke und erklärt seine Gründe für die Suche nach ihrer Beteiligung. Das Interview berührt auch die internen Entwicklungsprozesse von Furyu, einschließlich ihres zunehmenden Fokus auf die PC -Entwicklung und deren Strategie in Bezug auf Smartphone -Ports. Das Fehlen von Xbox -Releases wird angegangen, wobei der niedrige Verbraucherbedarf in Japan als Hauptfaktor angeführt wird.
Der letztere Teil des Interviews verfügt über eine E -Mail -Korrespondenz mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und ihre Lieblingsaspekte beim Komponieren für reynatis . Nojima reflektiert seine Herangehensweise an das Szenario -Schreiben und vergleicht seine Methoden über verschiedene Epochen und Genres hinweg. Beide teilen ihre Gedanken über die Erzählung des Spiels und ihre persönlichen Spielpräferenzen. Das Interview endet mit einem unbeschwerten Segment über Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.
Das Interview bietet einen umfassenden Blick hinter die Kulissen von reynatis 'entwickelt und bietet wertvolle Einblicke in den kreativen Prozess und den kollaborativen Geist, der dieses mit Spannung erwartete Spiel geprägt hat.
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