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Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Feb 06,25(9 meses atrás)
Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵, previsto para um lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

TAKUMI discusses his role in bringing Reynatis

to life, from its initial concept to its final production. Ele expressa seu deleite com a recepção positiva do jogo, particularmente o forte burburinho internacional que excede as expectativas no Japão. Ele observa que os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (particularmente <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Final Fantasy <🎵 e <🎵 Kingdom Hearts <🎵 🎵) parecem apreciar particularmente <🎵 🎵 🎵 🎵 reynatis <🎵. The influence of

Final Fantasy Versus XIII's initial trailer is acknowledged as a source of inspiration, but Reynatis is emphasized as a wholly original creation. Takumi aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo o equilíbrio da necessidade de alcance da plataforma ampla com o desejo de desempenho ideal em cada sistema. Ele destaca atualizações planejadas para abordar o feedback e refinar a experiência de jogabilidade, prometendo um lançamento ocidental polido. O processo colaborativo com Nojima e Shimomura é detalhado, revelando uma abordagem surpreendentemente informal envolvendo comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens.

A entrevista explora as influências de jogos pessoais de Takumi e sua abordagem para o design de jogos, enfatizando a importância de criar uma experiência completa e agradável, em vez de se concentrar apenas em um único aspecto como gráficos. O processo de desenvolvimento durante a pandemia também é discutido, destacando os métodos efetivos de colaboração remota empregados.

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> neo: o mundo termina com você

colaboração é detalhada, explicando a abordagem direta adotada ao Square Enix. Takumi compartilha seu gosto pessoal pelos trabalhos anteriores de Shimomura e Nojima e explica suas razões para buscar seu envolvimento. A entrevista também aborda os processos de desenvolvimento interno da Furyu, incluindo seu foco crescente no desenvolvimento de PCs e sua estratégia em relação às portas de smartphones. A falta de lançamentos do Xbox é atendida, citando baixa demanda do consumidor no Japão como fator primário.

A última parte da entrevista apresenta correspondência por e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Shimomura discute seu processo criativo e seus aspectos favoritos da composição para reynatis <🎵. Nojima reflete sobre sua abordagem à escrita de cenários, comparando seus métodos em diferentes épocas e gêneros. Ambos compartilham seus pensamentos sobre a narrativa do jogo e suas preferências pessoais de jogos. A entrevista termina com um segmento alegre sobre preferências de café de todos os participantes.

A entrevista fornece uma aparência abrangente nos bastidores do desenvolvimento <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> reynatis <🎵 '', oferecendo informações valiosas sobre o processo criativo e o espírito colaborativo que moldou esse jogo altamente antecipado.
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