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Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, reynatis , prévue pour une sortie occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la transmission de reynatis , de son concept initial à sa production finale. Il exprime son plaisir à l'accueil positif du jeu, en particulier le fort buzz international dépassant les attentes au Japon. Il note que les fans du travail de Tetsuya Nomura (en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts ) semblent apprécier particulièrement reynatis . L'influence de Final Fantasy contre la bande-annonce initiale de XIII est reconnue comme une source d'inspiration, mais reynatis est soulignée comme une création totalement originale.
Takumi relève des défis de développement du jeu, notamment en équilibrant le besoin d'une large plate-forme avec le désir de performances optimales sur chaque système. Il souligne les mises à jour prévues pour répondre aux commentaires et affiner l'expérience de gameplay, promettant une version occidentale polie. Le processus collaboratif avec Nojima et Shimomura est détaillé, révélant une approche étonnamment informelle impliquant une communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie.
L'interview explore les influences personnelles de jeu de Takumi et son approche de la conception de jeux, soulignant l'importance de créer une expérience complète et agréable plutôt que de se concentrer uniquement sur un seul aspect comme les graphiques. Le processus de développement pendant la pandémie est également discuté, mettant en évidence les méthodes de collaboration à distance efficaces utilisées.
The neo: le monde se termine avec vous La collaboration est détaillée, expliquant l'approche directe adoptée à Square Enix. Takumi partage son penchant personnel pour les œuvres précédentes de Shimomura et Nojima et explique ses raisons de demander leur implication. L'entretien aborde également les processus de développement internes de Furyu, y compris leur accent croissant sur le développement des PC et leur stratégie concernant les ports de smartphone. L'absence de versions Xbox est abordée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal.
La dernière partie de l'interview présente une correspondance par e-mail avec Yoko Shimomura et Kazushege Nojima. Shimomura discute de son processus créatif et de ses aspects préférés de la composition pour reynatis . Nojima réfléchit à son approche de l'écriture de scénarios, en comparant ses méthodes à différentes époques et genres. Les deux partagent leurs réflexions sur le récit du jeu et leurs préférences de jeu personnelles. L'entretien se termine par un segment léger sur les préférences du café de tous les participants.
L'interview offre un look complet dans les coulisses du développement reynatis ', offrant des informations précieuses sur le processus créatif et l'esprit collaboratif qui a façonné ce jeu très attendu.
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