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Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Feb 06,25(Hace 9 meses)
Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para un lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->

Takumi discute su papel en llevar a la vida

reynatis , desde su concepto inicial hasta su producción final. Expresa su deleite por la recepción positiva del juego, particularmente el fuerte zumbido internacional que excede las expectativas dentro de Japón. Señala que los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts ) parecen apreciar particularmente reynatis . La influencia de Final Fantasy versus XIII "El trailer inicial se reconoce como una fuente de inspiración, pero reynatis se enfatiza como una creación totalmente original.

Takumi aborda los desafíos de desarrollo del juego, incluido el equilibrio de la necesidad de un amplio alcance de la plataforma con el deseo de un rendimiento óptimo en cada sistema. Destaca las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios y refinar la experiencia del juego, prometiendo un lanzamiento occidental pulido. El proceso de colaboración con Nojima y Shimomura es detallado, revelando un enfoque sorprendentemente informal que implica una comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.

La entrevista explora las influencias de los juegos personales de Takumi y su enfoque para el diseño de juegos, enfatizando la importancia de crear una experiencia completa y agradable en lugar de centrarse únicamente en un solo aspecto como los gráficos. También se discute el proceso de desarrollo durante la pandemia, destacando los métodos de colaboración remotos efectivos empleados.

El

Neo: el mundo termina con usted

La colaboración es detallada, explicando el enfoque directo tomado en Square Enix. Takumi comparte su afición personal por los trabajos anteriores de Shimomura y Nojima y explica sus razones para buscar su participación. La entrevista también toca los procesos de desarrollo interno de Furyu, incluido su creciente enfoque en el desarrollo de PC y su estrategia con respecto a los puertos de teléfonos inteligentes. Se aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como factor primario.

La entrevista proporciona una mirada completa detrás de escena del desarrollo reynatis ', ofreciendo información valiosa sobre el proceso creativo y el espíritu colaborativo que dio forma a este juego muy esperado.

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