Starbields Schnittgewalt: Künstler erklärt warum
Zusammenfassung
- Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
- Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.
Die ersten Pläne für Starbield waren deutlich grafische Gewalt als das, was letztendlich versendet wurde, eine Offenbarung eines ehemaligen Bethesda -Künstlers. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre viszeralen Kämpfe bekannt sind, war die Signature Gore der Fallout -Serie in diesem Science-Fiction-Abenteuer deutlich nicht vorhanden. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu begrenzen, war beabsichtigt, wenn auch nicht die ursprüngliche Vision.
Bethesda scheute sich nicht ganz vor Gewalt zurück; Gunplay- und Nahkampfkämpfe sind Kernspielelemente. Viele Spieler betrachten Starbields Kampf gegen Fallout 4 als signifikante Verbesserung und loben seine raffinierten Schieß- und Nahkampfmechaniken. Während sich das Studio anfänglich intensiver Gewalt integrierte, entschied er sich letztendlich für die Verringerung der grafischen Details.
Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl Starbield als auch Fallout 4 bei Bethesda beigetragen hat, hat dies in einem kürzlichen Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast beleuchtet. Mejillones bestätigte, dass anfängliche Designs Enthauptungen und andere aufwändige Kill -Animationen umfassten, aber technische Hürden erwiesen sich als unüberwindlich. Die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen stellte erhebliche Herausforderungen bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexitäten zu vermeiden, umsichtig.
Starbields reduzierte Gore: Technische und thematische Überlegungen
Technische Einschränkungen waren nicht der einzige Grund für die reduzierte Blutung. Mejillones hob auch die Inkongruenz zwischen Fallouts dunkel humorvoller Gewalt und Starbields ernsteren Ton hervor. Während das Spiel gelegentlich an Bethesdas übertriebene Titel nickt-die reibungslosen Ergänzungen von dumm-inspirierten Inhalten dienen als Beispiel-, nimmt es im Allgemeinen einen geerdeten und realistischeren Sci-Fi-Ansatz an. Übertriebene Ausführungen haben zwar potenziell aufregend, haben möglicherweise die immersive Atmosphäre des Spiels gestört.
Trotzdem setzen sich einige Fans weiterhin für einen verstärkten Realismus ein. Kritik wurde bei den relativ zahmen Nachtclubs des Spiels geebnet, insbesondere im Vergleich zu grobkörnigen Science-Fiction-Kollegen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect . Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das Gefühl des Realismus des Spiels weiter untergräbt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore des Spiels einzuschränken, während es von früheren Schützen -Trends abweist, als Wahl als Wahl gewesen zu sein.
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