Starfield의 컷 폭력 : 아티스트는 이유를 설명합니다
요약
- Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
- Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.
스타 필드에 대한 초기 계획에는 전 베데스다 예술가의 계시 인 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 그래픽 폭력이 포함되었습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 전투에 대한 내장 묘사로 유명하지만 Fallout 시리즈의 시그니처 Gore는이 공상 과학 모험에서 두드러졌습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 원래 비전은 아니지만 의도적이었습니다.
베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았다. Gunplay와 Melee Combat는 핵심 게임 플레이 요소입니다. 많은 선수들은 Starfield의 전투가 Fallout 4 에 비해 크게 개선되었다고 생각하여 세련된 촬영과 근접 역학을 칭찬합니다. 처음에는 더 강렬한 폭력을 통합했지만 스튜디오는 궁극적으로 그래픽 세부 사항을 줄이기로 선택했습니다.
Bethesda의 Starfield 와 Fallout 4 에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 이에 대해 밝혀졌습니다. Mejillones는 초기 디자인에 일치 및 기타 정교한 살인 애니메이션이 포함되어 있음을 확인했지만 기술적 장애물은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 이 게임의 다양한 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 중요한 과제를 제시했습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 차례의 주요 업데이트 후에도 추가 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것 같습니다.
Starfield의 감소 된 고어 : 기술 및 주제별 고려 사항
기술적 한계는 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 어둡게 유머러스 한 폭력과 Starfield의 더 심각한 어조 사이의 불일치를 강조했습니다. 이 게임은 때때로 Bethesda의 더 많은 최상의 타이틀 (Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠를 추가로 추가하는 것이 예를 들어, 일반적으로보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 접근 방식을 채택합니다. 과장된 처형은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해했을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 현실주의를 옹호합니다. 특히 사이버 펑크 2077 및 Mass Effect 와 같은 거친 공상 과학에 비해 게임의 상대적으로 길들인 나이트 클럽에서 비판이 수평을 받았습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 현실감을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Bethesda의 게임의 고어를 줄이려는 결정은 이전의 사수 트렌드에서 벗어나는 것으로 간주 된 것으로 보입니다.
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