La violence coupée de Starfield: l'artiste explique pourquoi

Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.
Les plans initiaux de Starfield ont impliqué beaucoup plus de violence graphique que ce qui a finalement expédié, une révélation d'un ancien artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leurs représentations viscérales de combat, la signature Gore de la série Fallout était notamment absente de cette aventure de science-fiction. La décision de limiter la violence graphique dans Starfield était intentionnelle, mais pas la vision originale.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence; Le jeu de tir et le combat de mêlée sont des éléments de gameplay de base. De nombreux joueurs considèrent le combat de Starfield comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4 , faisant l'éloge de sa mécanique raffinée de tir et de mêlée. Tout en incorporant initialement une violence plus intense, le studio a finalement choisi de réduire les détails graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4 à Bethesda, a mis en lumière cela dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz. Mejillones a confirmé que les conceptions initiales comprenaient des décapitations et d'autres animations de mise à mort élaborées, mais les obstacles techniques se sont révélés insurmontables. La gamme diversifiée de costumes et de casques du jeu a présenté des défis importants dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.
Gore réduit de Starfield: considérations techniques et thématiques
Les limitations techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également souligné l'incongruité entre la violence sombre et humoristique de Fallout et le ton plus sérieux de Starfield . Bien que le jeu acquiesce parfois aux titres plus exagérés de Bethesda - des ajouts récents de contenu inspiré de Doom en servent d'exemple - il adopte généralement une approche de science-fiction plus fondée et plus réaliste. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'atmosphère immersive du jeu.
Malgré cela, certains fans continuent de plaider en faveur d'un réalisme accru. Les critiques ont été nivelées dans les boîtes de nuit relativement apprivoisées du jeu, en particulier par rapport aux homologues de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage le sens du réalisme du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de restreindre le gore du jeu, tout en déviant des tendances des tireurs précédentes, semble avoir été un choix considéré.
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