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スターフィールドのカットバイオレンス:アーティストはその理由を説明します

Mar 13,25(11 か月前)
スターフィールドのカットバイオレンス:アーティストはその理由を説明します

まとめ

  • 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
  • また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。

スターフィールドの最初の計画には、元ベセスダのアーティストからの啓示である、最終的に出荷されたものよりも大幅にグラフィックな暴力が含まれていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは、戦闘の内臓描写で知られていますが、 Falloutシリーズのシグネチャーゴアは、このSFアドベンチャーには特に存在しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を制限するという決定は意図的なものでしたが、元のビジョンではありませんでした。

ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘は、コアゲームプレイ要素です。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘をフォールアウト4よりも大幅に改善し、洗練された射撃と近接力学を称賛していると考えています。最初はより激しい暴力を取り入れていましたが、スタジオは最終的にグラフィックの詳細を減らすことを選択しました。

BethesdaでStarfieldFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkz Podcastとの最近のインタビューでこれに光を当てました。 Mejillonesは、初期デザインには斬首やその他の精巧なキルアニメーションが含まれていることを確認しましたが、技術的なハードルは克服できないことが証明されました。ゲームの多様なスーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上で重要な課題を提示しました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は慎重に思えます。

スターフィールドの縮小ゴア:技術的およびテーマ的な考慮事項

技術的な制限は、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、 Falloutの暗くユーモラスな暴力とスターフィールドのより深刻な口調との間の不一致を強調しました。ゲームは時々、ベセスダのより過剰なタイトル(Doomにインスパイアされたコンテンツの)の追加の追加タイトルにうなずきますが、一般的に、より根拠があり、現実的なSFアプローチを採用しています。誇張された処刑は、潜在的にエキサイティングではありますが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させた可能性があります。

それにもかかわらず、一部のファンは、リアリズムの向上を提唱し続けています。特にCyber​​punk 2077Mass EffectなどのざらざらしたSFのカウンターパートと比較した場合、ゲームの比較的飼いならされたナイトクラブで批判が平準化されています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームのリアリズムの感覚をさらに損なう可能性があります。最終的に、以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱しながら、ゲームのゴアを削減するというベセスダの決定は、選択肢と見なされたようです。

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