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星菲爾德的削減暴力:藝術家解釋了為什麼

Mar 13,25(1 年前)
星菲爾德的削減暴力:藝術家解釋了為什麼

概括

  • Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
  • 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。

《星菲爾德的最初計劃》涉及的圖形暴力比最終發貨的圖形暴力要多,這是一位前貝塞斯達藝術家的啟示。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其內臟的戰鬥描述而聞名,但《輻射系列》的標誌性血腥劇本明顯沒有這次科幻冒險。限制星菲爾德圖形暴力的決定是故意的,儘管不是原始願景。

貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是核心遊戲元素。許多球員認為,星菲爾德的戰鬥對《輻射4》的戰鬥有了重大改進,稱讚其精緻的射擊和近戰機制。在最初納入更激烈的暴力行為的同時,該工作室最終選擇減少圖形細節。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,他在貝塞斯達(Bethesda)為星菲爾德(Starfield)《輻射4》(Fallout 4)做出了貢獻,他在最近接受獼猴桃Talkz播客的採訪中闡明了這一點。 Mejillones證實,最初的設計包括斬首和其他精心製作的殺戮動畫,但技術障礙被證明是無法克服的。該遊戲的各種西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方面面臨著重大挑戰。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎謹慎。

Starfield的減少血腥:技術和主題考慮因素

技術局限性不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還強調了《輻射的黑暗幽默暴力》和Starfield更加嚴肅的語氣之間的不一致性。儘管該遊戲偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更高的頭銜點頭,但它的添加是厄運啟發的內容作為一個例子 - 它通常採用了一種更加紮根,更現實的科幻方法。誇張的處決雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的身臨其境的氣氛。

儘管如此,一些粉絲仍在倡導增加現實主義。批評在遊戲相對馴服的夜總會中得到了批評,尤其是與Cyber​​punk 2077質量效應(例如Cyber​​punk)相比。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的現實感。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定削減遊戲的血腥的決定,而偏離了以前的射擊趨勢,似乎是一個被認為是一個選擇的選擇。

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