Violência cortada de Starfield: o artista explica o porquê

Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.
Os planos iniciais de Starfield envolveram significativamente mais violência gráfica do que o que finalmente enviou, uma revelação de um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por suas representações viscerais de combate, a série Signature Gore of the Fallout estava notavelmente ausente dessa aventura de ficção científica. A decisão de limitar a violência gráfica em Starfield foi intencional, embora não seja a visão original.
Bethesda não se esquivou da violência inteiramente; Gunplay e combate corpo a corpo são elementos principais de jogabilidade. Muitos jogadores consideram o combate de Starfield uma melhoria significativa em relação à Fallout 4 , elogiando seu refinado de tiro e mecânica corpo a corpo. Embora incorpore inicialmente a violência mais intensa, o estúdio optou por reduzir os detalhes gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4 na Bethesda, lançou luz sobre isso em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz. Mejillones confirmou que os projetos iniciais incluíam decapitações e outras animações elaboradas de matar, mas os obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A gama diversificada de ternos e capacetes do jogo apresentou desafios significativos na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão de evitar outras complexidades gráficas parece prudente.
Gore reduzido de Starfield: considerações técnicas e temáticas
As limitações técnicas não foram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também destacou a incongruência entre a violência sombria de Fallout e o tom mais sério de Starfield . Enquanto o jogo ocasionalmente concorda com os títulos mais exagerados da Bethesda-adições recentes de conteúdo inspirado em Doom servem como exemplo-, geralmente adota uma abordagem de ficção científica mais fundamentada e realista. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a defender o aumento do realismo. As críticas foram niveladas nas boates relativamente mansas do jogo, principalmente quando comparadas a colegas de ficção científica de coragem como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais o senso de realismo do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de reduzir o sangue do jogo, enquanto se desvia das tendências anteriores dos atiradores, parece ter sido uma escolha considerada.
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