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星菲尔德的削减暴力:艺术家解释了为什么

Mar 13,25(2个月前)
星菲尔德的削减暴力:艺术家解释了为什么

概括

  • Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
  • 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。

《星菲尔德的最初计划》涉及的图形暴力比最终发货的图形暴力要多,这是一位前贝塞斯达艺术家的启示。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其内脏的战斗描述而闻名,但《辐射系列》的标志性血腥剧本明显没有这次科幻冒险。限制星菲尔德图形暴力的决定是故意的,尽管不是原始愿景。

贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是核心游戏元素。许多球员认为,星菲尔德的战斗对《辐射4》的战斗有了重大改进,称赞其精致的射击和近战机制。在最初纳入更激烈的暴力行为的同时,该工作室最终选择减少图形细节。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,他在贝塞斯达(Bethesda)为星菲尔德(Starfield)《辐射4》(Fallout 4)做出了贡献,他在最近接受猕猴桃Talkz播客的采访中阐明了这一点。 Mejillones证实,最初的设计包括斩首和其他精心制作的杀戮动画,但技术障碍被证明是无法克服的。该游戏的各种西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面面临着重大挑战。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎谨慎。

Starfield的减少血腥:技术和主题考虑因素

技术局限性不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还强调了《辐射的黑暗幽默暴力》和Starfield更加严肃的语气之间的不一致性。尽管该游戏偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更高的头衔点头,但它的添加是厄运启发的内容作为一个例子 - 它通常采用了一种更加扎根,更现实的科幻方法。夸张的处决虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的身临其境的气氛。

尽管如此,一些粉丝仍在倡导增加现实主义。批评在游戏相对驯服的夜总会中得到了批评,尤其是与Cyber​​punk 2077质量效应(例如Cyber​​punk)相比。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的现实感。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定削减游戏的血腥的决定,而偏离了以前的射击趋势,似乎是一个被认为是一个选择的选择。

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