Heim > Nachricht > "Take-zwei-CEO Strauss Zelnick begeisterte sich über die Zivilisation 7 trotz der Popularität von Civ 6 und 5 bei Steam"
"Take-zwei-CEO Strauss Zelnick begeisterte sich über die Zivilisation 7 trotz der Popularität von Civ 6 und 5 bei Steam"
Civilization 7 hat seit seiner Veröffentlichung im Februar einen herausfordernden Start in Dampf. In der Fortsetzung von Strategie wurde der lauwarme Empfang von Spielern erlebt, die sich in den "gemischten" Benutzerbewertungen auf der Valve -Plattform widerspiegelten. Trotz mehrerer Patches, die von Entwicklern Firaxis zur Verbesserung der Spielerstimmung eingeführt wurden, hält Civ 7 derzeit weniger aktive Dampfspieler als sowohl die Zivilisation 6 als auch die 15-jährige Zivilisation 5 .
Während das Spiel in PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC gestartet wurde, ist es die Dampfleistung, die die Augenbrauen hochwirft. Angesichts der Tatsache, dass die Kernpublikum der Zivilisation auf dem PC liegt, deuten die aktuellen Zahlen auf einen felsigen Übergang für die neueste Rate hin.
Das Take-Take-Zwei-Interaktive-Interaktiven der Muttergesellschaft bleibt jedoch optimistisch. In einem Interview mit IGN vor dem jüngsten Finanzbericht des Unternehmens äußerte CEO Strauss Zelnick Vertrauen in die Zukunft des Titels: „Ich bin bisher begeistert von Civ 7“, erklärte er. "Es gab anfangs einige Probleme, aber unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet. Es gibt mehr Arbeit, aber ich bin optimistisch, dass es den Verbrauchern entspricht - und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."
Zelnick hob auch das langfristige Verkaufsmuster hervor, das typisch für die Zivilisationserie typisch ist-Titel, die sich mit einer frühen Kritik ausgesetzt sind, finden ihren Schritt im Laufe der Zeit oft. "Die Geschichte aller Veröffentlichungen der Zivilisation ist, dass einige Veränderungen bei unseren Fans eine Bestürzung verursachen, weil sie das Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Dann erkennen die Leute, dass dies wirklich eine Verbesserung ist, und über einen langen Verkaufszyklus geht es uns sehr gut. Ich denke, das wird auch hier passieren."
Zum Start wiesen die Spieler auf mehrere Bedenken hin, darunter UI -Inkonsistenzen, begrenzte Kartenvielfalt und das Fehlen von Funktionen, die zuvor in der Serie als Standard angesehen wurden. Diese Kritikpunkte beruhen wahrscheinlich auf die in CIV 7 eingeführte signifikante Gameplay -Überholung, insbesondere das neue Altersübergangssystem.
In Civ 7 erstreckt sich eine vollständige Kampagne über drei verschiedene Altersgruppen - Anentquity, Exploration und Modern. Nach Abschluss jedes Alters werden alle Spieler (einschließlich KI) einen synchronisierten Altersübergang unterzogen. In dieser Phase wählen die Spieler eine neue Zivilisation für das kommende Alter, wählen, welche Vermächtnisse voranschreiten sollen, und beobachten, wie sich die Welt entsprechend entwickelt. Diese systemische Verschiebung markiert eine mutige Abkehr von früheren Einträgen, von denen Zelnick glaubt, dass die Fans zu schätzen wachsen.
Obwohl Take-Two spezifische Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 noch nicht bekannt gegeben hat, untersucht der Verlag aktiv Wege, um seine Reichweite zu erweitern. Zu den jüngsten Initiativen zählen die Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie Pläne für einen Nintendo Switch 2-Anschluss, der die neuen Joy-Con-Maus-Steuerungen nutzen wird.
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