"Take Two CEO Strauss Zelnick은 문명에 대해 흥분합니다.
Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 Steam에서 도전적인 출발에 직면 해있었습니다. 전략 속편은 밸브 플랫폼의 "혼합"사용자 리뷰에 반영된 플레이어의 미지근한 수신을 보았습니다. 개발자 Firaxis가 플레이어 감정을 향상시키기 위해 여러 패치를 출시했지만 Civ 7은 현재 문명 6 과 15 세 문명 5 보다 적극적인 증기 플레이어가 적습니다.
게임이 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 PC에서 시작된 동안 눈썹을 높이는 증기 성능입니다. Civilization의 핵심 관객이 PC에 상주한다는 점을 감안할 때, 현재 숫자는 최신 작품에 대한 바위 전환을 제안합니다.
즉, 모회사는 2 차례의 대화 형이 낙관적으로 남아 있습니다. CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 보고서에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 타이틀의 미래에 대한 자신감을 표명했습니다.“지금까지 Civ 7에 감격했습니다.”라고 그는 말했습니다. "처음에는 몇 가지 문제가 있었지만 Firaxis의 우리 팀은 그들에게 큰 일을 해냈습니다. 더 많은 일을해야 할 일이 더 많지만 낙관적이지만 소비자에게 적합 할 것입니다. 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있습니다."
젤릭은 또한 문명 시리즈의 전형적인 장기 판매 패턴을 강조했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 일부 변화가 팬들 사이에 욕구를 일으킨다는 것입니다." "그러면 사람들은 이것이 실제로 개선된다는 것을 알고 있으며, 판매주기가 긴 우리는 정말 잘합니다. 저는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다."
발사시 플레이어는 UI 불일치, 제한된지도 품종 및 시리즈에서 표준으로 간주되는 기능이없는 등 여러 가지 문제를 지적했습니다. 이러한 비판은 CIV 7, 특히 뉴 에이지 전환 시스템에서 도입 된 중요한 게임 플레이 점검에서 비롯된 것일 수 있습니다.
Civ 7에서 전체 캠페인은 항문, 탐험 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령을 완료하면 모든 플레이어 (AI 포함)는 동기화 된 연령 전환을 겪습니다. 이 단계에서 플레이어는 다가오는 나이에 대한 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 전달할 것인지 선택하고, 세상이 그에 따라 진화하는 것을 목격합니다. 이 체계적인 변화는 과거의 출품작에서 대담한 출발을 의미하며, Zelnick은 팬이 팬이 감사 할 것이라고 믿는 것입니다.
Take-Two는 문명 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, 출판사는 적극적으로 범위를 넓힐 수있는 방법을 모색하고 있습니다. 최근의 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 출시와 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 활용할 Nintendo Switch 2 포트 계획이 포함됩니다.
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