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「Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の人気にもかかわらず、文明7に興奮しています」

Jul 15,25(1年前)

文明7は、2月のリリース以来、Steamの挑戦的なスタートに直面しています。戦略の続編では、バルブのプラットフォームでの「混合」ユーザーレビューに反映されているプレイヤーからのぬるま湯のレセプションが見られました。開発者Firaxisによって展開された複数のパッチがプレーヤーのセンチメントを改善したにもかかわらず、Civ 7は現在、文明6と15歳の文明5の両方よりもアクティブな蒸気プレーヤーが少ない5です。

ゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PCで起動しましたが、眉を上げるのはSteam Performanceです。文明の中心的な聴衆がPCに存在することを考えると、現在の数字は最新の分割払いの岩だらけの移行を示唆しています。

とはいえ、親会社のTake-Two Interactiveは楽観的なままです。同社の最新の財務報告書に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、タイトルの将来に自信を表明しました。「これまでCiv 7に興奮しています」と彼は述べました。 「最初はいくつかの問題がありましたが、Firaxisのチームはそれらに対処する素晴らしい仕事をしてきました。やるべきことがもっとありますが、私はそれが消費者に合うように楽観的です。最終的には、非常に成功したタイトルがあります。」

ゼルニックはまた、文明シリーズに典型的な長期販売パターンを強調しました。初期の批判に直面する可能性のあるテイトルは、しばしば時間の経過とともに彼らの歩みを見つけます。 「すべての文明のリリースの歴史は、いくつかの変化が私たちのファンの間で驚きを引き起こすことです。彼らはフランチャイズをとても愛しているからです」と彼は説明しました。 「それから人々はこれが本当に改善であることに気づき、長い販売サイクルで、私たちは本当にうまくやっています。それもここで起こると思います。」

打ち上げ時に、プレイヤーは、UIの不一致、限られたマップの種類、およびシリーズで以前に標準と考えられていた機能の欠如など、いくつかの懸念を指摘しました。これらの批判は、Civ 7で導入された重要なゲームプレイのオーバーホール、特に新しい時代の移行システムに起因する可能性があります。

Civ 7では、完全なキャンペーンが3つの異なる年齢、抗線、探索、および現代に及びます。各年齢を完了すると、すべてのプレイヤー(AIを含む)は同期した年齢の移行を受けます。この段階では、プレイヤーは今後の年齢の新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、それに応じて世界が進化するのを目撃します。この体系的なシフトは、ゼルニックがファンが感謝するように成長すると信じている過去のエントリからの大胆な出発点を示しています。

Take-Twoは文明7の特定の販売数値をまだ明らかにしていませんが、出版社はそのリーチを広げる方法を積極的に模索しています。最近のイニシアチブには、メタクエスト3および3の文明7 VRの発売、および新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2ポートの計画が含まれます。

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