Maison > Nouvelles > "Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est enthousiasmé par la civilisation 7 malgré la popularité de Civ 6 et 5 sur Steam"
"Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est enthousiasmé par la civilisation 7 malgré la popularité de Civ 6 et 5 sur Steam"
Civilization 7 a fait face à un début difficile sur Steam depuis sa sortie en février. La suite de la stratégie a vu la réception tiède des joueurs, reflétée dans les avis "mixtes" des utilisateurs sur la plate-forme de Valve. Malgré plusieurs correctifs déployés par le développeur Firaxis pour améliorer le sentiment des joueurs, Civ 7 détient actuellement moins de joueurs actifs de vapeur que la civilisation 6 et même la civilisation de 15 ans 5 .
Bien que le jeu ait été lancé sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, c'est la performance Steam qui relève les sourcils. Étant donné que le principal public de la civilisation réside sur PC, les chiffres actuels suggèrent une transition rocheuse pour le dernier épisode.
Cela dit, la société mère Take-Two Interactive reste optimiste. Dans une interview avec IGN avant le dernier rapport financier de la société, le PDG Strauss Zelnick a exprimé sa confiance dans l'avenir du titre: "Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a-t-il déclaré. "Il y a eu des problèmes au départ, mais notre équipe de Firaxis a fait un excellent travail en s'adressant à eux. Il y a plus de travail à faire, mais je suis optimiste que cela conviendra aux consommateurs - et finalement, nous avons un titre très réussi entre nos mains."
Zelnick a également mis en évidence le modèle de vente à long terme typique de la série Civilization - des titres qui peuvent faire face à des critiques précoces trouvent souvent leur rythme au fil du temps. "L'histoire de toutes les versions de la civilisation est que certains changements provoquent la consternation parmi nos fans parce qu'ils aiment tellement la franchise", a-t-il expliqué. «Ensuite, les gens réalisent que c'est vraiment une amélioration, et sur un long cycle de vente, nous nous débrouillons très bien. Je pense que c'est ce qui se passera ici aussi.»
Lors du lancement, les joueurs ont souligné plusieurs préoccupations, notamment des incohérences d'interface utilisateur, une variété de cartes limitée et l'absence de fonctionnalités précédemment considérées comme standard dans la série. Ces critiques découlent probablement de la révision significative du gameplay introduit dans Civ 7, en particulier le système de transition du Nouvel Âge.
Dans Civ 7, une campagne complète s'étend sur trois âges distincts - antiquité, exploration et moderne. À la fin de chaque âge, tous les joueurs (y compris l'IA) subissent une transition d'âge synchronisée. Au cours de cette phase, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation pour l'âge à venir, choisissez les héritages à emporter et assistez au monde évoluer en conséquence. Ce changement systémique marque un écart audacieux par rapport aux entrées passées, celle que Zelnick pense que les fans grandiront.
Bien que Take-Two n'ait pas encore divulgué des chiffres de vente spécifiques pour Civilization 7, l'éditeur explore activement des moyens d'élargir sa portée. Les initiatives récentes incluent le lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que des plans pour un port Nintendo Switch 2 qui profitera des nouvelles commandes de souris Joy-Con.
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