Lar > Notícias > "O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, empolgado com a civilização 7, apesar da popularidade do Civ 6 e 5 no Steam"
"O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, empolgado com a civilização 7, apesar da popularidade do Civ 6 e 5 no Steam"
A civilização 7 enfrentou um começo desafiador no Steam desde o seu lançamento em fevereiro. A sequência da estratégia viu a recepção morna dos jogadores, refletida nas análises de usuários "mistas" na plataforma da Valve. Apesar de vários patches lançados pelo desenvolvedor Firaxis para melhorar o sentimento do jogador, o Civ 7 atualmente detém menos jogadores ativos do que os civilização 6 e até a civilização 5 de 15 anos.
Enquanto o jogo foi lançado no PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC, é o desempenho do Steam que levanta as sobrancelhas. Dado que o público principal da civilização reside no PC, os números atuais sugerem uma transição rochosa para a última edição.
Dito isto, a empresa-mãe Take-Two Interactive permanece otimista. Em uma entrevista à IGN antes do mais recente relatório financeiro da empresa, o CEO Strauss Zelnick expressou confiança no futuro do título: "Estou emocionado com o Civ 7 até agora", afirmou. "Houve alguns problemas inicialmente, mas nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando -os. Há mais trabalho a ser feito, mas estou otimista de que ele se adequará aos consumidores - e, finalmente, temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick também destacou o padrão de vendas de longo prazo típico da série civilização-títulos que podem enfrentar críticas precoces geralmente encontram seu ritmo ao longo do tempo. "A história de todos os lançamentos da civilização é que algumas mudanças causam consternação entre nossos fãs porque eles amam tanto a franquia", explicou ele. "Então as pessoas percebem que isso realmente é uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que é isso que vai acontecer aqui também."
No lançamento, os jogadores apontaram várias preocupações, incluindo inconsistências da interface do usuário, variedade limitada de mapas e ausência de recursos anteriormente considerados padrão na série. Essas críticas provavelmente resultam da revisão significativa da jogabilidade introduzida no Civ 7, particularmente o sistema de transição da nova era.
No Civ 7, uma campanha completa abrange três idades distintas - antiguidade, exploração e moderno. Ao concluir cada idade, todos os jogadores (incluindo IA) passam por uma transição de idade sincronizada. Durante esta fase, os jogadores selecionam uma nova civilização para a próxima idade, escolhem quais legados para levar adiante e testemunhar o mundo evoluir de acordo. Essa mudança sistêmica marca uma partida ousada das entradas anteriores, que Zelnick acredita que os fãs crescerão para apreciar.
Embora a Take-Two ainda não tenha divulgado números de vendas específicos para a civilização 7, o editor está explorando ativamente maneiras de ampliar seu alcance. Iniciativas recentes incluem o lançamento da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como planos para uma porta Nintendo Switch 2 que aproveitará os novos controles do Joy-Con Mouse.
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