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“ Take-Two首席執行官Strauss Zelnick對文明7感到興奮7,儘管Civ 6和5在Steam上受歡迎””

Jul 15,25(1 年前)

自2月份發行以來,《文明7》在Steam上的起步艱鉅。策略續集已經看到了玩家的熱烈歡迎,反映在Valve平台上的“混合”用戶評論中。儘管開發人員Firaxis推出了多個補丁以改善球員的情緒,但CIV 7目前擁有的活躍蒸汽玩家比文明6甚至15歲的文明5 。

當遊戲跨PlayStation,Xbox,Nintendo Switch和PC啟動時,正是蒸汽性能引起了眉毛。鑑於文明的核心受眾位於PC上,因此目前的數字暗示了最新一期的岩石過渡。

也就是說,母公司採用兩次互動仍然樂觀。在公司最新財務報告之前,首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在接受IGN的採訪中對標題的未來表示信心:“到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮,”他說。 “最初有一些問題,但是我們的Firaxis團隊在解決方面做得很棒。還有更多的工作要做,但是我樂觀地適合消費者 - 最終,我們手上有一個非常成功的頭銜。”

Zelnick還強調了文明系列典型的長期銷售模式 - 可能面臨早期批評的角色通常會隨著時間的流逝而邁步。他解釋說:“所有文明的歷史都發行的是,某些變化在我們的粉絲中引起了震驚,因為他們非常喜歡專營權。” “然後人們意識到這確實是一種進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是在這裡發生的事情。”

在發佈時,玩家指出了一些問題,包括UI不一致,地圖有限的多樣性以及該系列中先前被認為是標準的功能。這些批評可能源於CIV 7中引入的重大遊戲大修,尤其是新時代過渡系統。

在CIV 7中,一場完整的運動跨越了三個不同的年齡:繁華,探索和現代。完成每個年齡段後,所有球員(包括AI)都會進行同步年齡過渡。在此階段,玩家為即將到來的年齡選擇了一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證世界的發展。這種系統性的轉變標誌著過去的參賽作品大膽偏離,Zelnick認為球迷會成長為欣賞。

儘管Take-Two尚未透露文明7的特定銷售數據,但出版商仍在積極探索擴大其影響力的方法。最近的舉措包括為Meta Quest 3和3s推出文明7 VR ,以及將利用新的Joy-Con鼠標控制措施的Nintendo Switch 2端口的計劃。

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