Hogar > Noticias > "Take Two CEO Strauss Zelnick entusiasmado con la Civilización 7 a pesar de la popularidad de Civ 6 y 5 en Steam"
"Take Two CEO Strauss Zelnick entusiasmado con la Civilización 7 a pesar de la popularidad de Civ 6 y 5 en Steam"
Civilization 7 ha enfrentado un comienzo desafiante en Steam desde su lanzamiento en febrero. La secuela de la estrategia ha visto la recepción tibia de los jugadores, reflejada en las revisiones de usuarios "mixtas" en la plataforma de Valve. A pesar de los múltiples parches implementados por el desarrollador Firaxis para mejorar el sentimiento del jugador, Civ 7 actualmente posee menos jugadores de vapor activos que la Civilización 6 e incluso la Civilización 5 de 15 años.
Mientras que el juego se lanzó a través de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC, es el rendimiento de Steam lo que eleva las cejas. Dado que la audiencia principal de la civilización reside en PC, los números actuales sugieren una transición difícil para la última entrega.
Dicho esto, la empresa matriz toma dos interactivas sigue siendo optimista. En una entrevista con IGN antes del último informe financiero de la compañía, el CEO Strauss Zelnick expresó su confianza en el futuro del título: "Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora", afirmó. "Inicialmente hubo algunos problemas, pero nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordando ellos. Hay más trabajo por hacer, pero soy optimista de que se adaptará a los consumidores, y en última instancia, tenemos un título muy exitoso en nuestras manos".
Zelnick también destacó el patrón de ventas a largo plazo típico de la serie de civilización, los títulos que pueden enfrentar críticas tempranas a menudo encuentran su paso con el tiempo. "La historia de todos los lanzamientos de civilización es que algunos cambios causan consternación entre nuestros fanáticos porque aman mucho la franquicia", explicó. "Entonces la gente se da cuenta de que esto es realmente una mejora, y durante un largo ciclo de ventas, lo hacemos muy bien. Creo que eso es lo que sucederá aquí también".
En el lanzamiento, los jugadores señalaron varias preocupaciones, incluidas las inconsistencias de la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y la ausencia de características previamente consideradas estándar en la serie. Es probable que estas críticas provengan de la importante revisión del juego introducida en CIV 7, particularmente el sistema de transición de la nueva era.
En Civ 7, una campaña completa abarca tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Al completar cada edad, todos los jugadores (incluida la IA) se someten a una transición de edad sincronizada. Durante esta fase, los jugadores seleccionan una nueva civilización para la próxima edad, elija qué legados llevar a cabo y presenciar el mundo evolucionando en consecuencia. Este turno sistémico marca una audaz desviación de las entradas pasadas, una que Zelnick cree que los fanáticos se convertirán en apreciar.
Aunque Take-Two aún no ha revelado cifras de ventas específicas para la Civilización 7, el editor está explorando activamente formas de ampliar su alcance. Las iniciativas recientes incluyen el lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3s, así como los planes para un puerto Nintendo Switch 2 que aprovechará los nuevos controles Joy-Con Mouse.
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