"Yoteis Geist verspricht weniger Wiederholung als Tsushima"

Sucker Punch Productions wird mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei einen der wichtigsten Kritikpunkte gegen Ghost of Tsushima ansprechen. In einem kürzlichen Interview mit der New York Times kündigte der Entwickler Pläne zur Verfeinerung der Open-World-Erfahrung an und versprach eine weniger wiederholende Gameplay-Loop für Fans, die gespannt auf das nächste Kapitel der Serie warten.
Ghost of Yotei verspricht den Spielern die „Freiheit zu erforschen“

Die Fortsetzung, die der Reise eines neuen Protagonisten namens ATSU folgen wird, zielt darauf ab, die offene Erfahrung zu verbessern. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Absicht des Teams, die Herausforderungen des Spiels auszugleichen und einzigartigere Erlebnisse einzuführen. "Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun", erklärte Connell. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Darüber hinaus wird Ghost of Yotei die Kampfoptionen erweitern, indem sie den Spielern ermöglichen, Schusswaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana zu beherrschen.
Trotz des Ghost of Tsushima , der auf Metacritic einen soliden 83/100 verdiente, wurde es wegen seines sich wiederholenden Gameplays kritisiert. Bewertungen auf der Gesamtstelle bezeichneten es als "einen kompetenten, aber flachen und überbearbeiteten Versuch, den Open World -Abenteuer des Assassin -Creed -Stils in der Welt des Samurai des 13. Jahrhunderts zu replizieren", wobei Vorschläge, dass ein kleinerer Bereich oder eine lineare Struktur die Erfahrung verbessert haben könnten.

In Anbetracht der Gefühle von Kritikern haben die Fans auch die Wiederholung des Spiels hingewiesen, die seine ansonsten atemberaubende visuelle und action-adventure-Anziehungskraft etwas tadelten. "Der Geist von Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig", bemerkte ein Spieler. "Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. Es gibt Schwert, Schwert und Schild, Speer, großer Kerl und Archer."
Sucker Punch ist entschlossen, diese Fallstricke mit dem Ghost of Yotei zu vermeiden, um das filmische Flair und die Bilder zu verbessern, die die Serie definieren. Der Kreativdirektor Nate Fox hob die Essenz der Ghost -Serie hervor und erklärte: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben," Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? " Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren. "
Im September 2024 im Spielstaat angekündigt, wird * Ghost of Yotei * im Jahr 2025 auf der PS5 veröffentlicht. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die malerische Schönheit des Mount Yotei in ihrem" eigenen Tempo "zu erforschen, wie der Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlichen PlayStation -Blog -Beitrag angegeben hat.-
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