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"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"

May 13,25(4 meses atrás)

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A Sucker Punch Productions deve abordar uma das principais críticas niveladas contra o Ghost of Tsushima com sua próxima sequência, Ghost of Yotei . Em uma entrevista recente ao The New York Times, o desenvolvedor anunciou planos de refinar a experiência do mundo aberto, prometendo um loop de jogabilidade menos repetitivo para os fãs aguardando ansiosamente o próximo capítulo da série.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A sequência, que seguirá a jornada de um novo protagonista chamado ATSU, visa melhorar a experiência do mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell enfatizou a intenção da equipe de equilibrar os desafios do jogo e introduzir experiências mais únicas. "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Além disso, o Ghost of Yotei expandirá as opções de combate, permitindo que os jogadores dominem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana.

Apesar do fantasma de Tsushima ganhar um sólido 83/100 no Metacritic, ele enfrentou críticas por sua jogabilidade repetitiva. As resenhas no site agregado o descreveram como "uma tentativa competente, mas superficial e superfiliar, de replicar a aventura de World Open World, no estilo de Assassin, no mundo dos samurais do século XIII", com sugestões de que um escopo menor ou uma estrutura mais linear possa ter melhorado a experiência.

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ecoando os sentimentos dos críticos, os fãs também apontaram a repetitividade do jogo, que um pouco manchou seu apelo visual e de ação e aventura de outra forma. "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e sem graça", observou um jogador. "O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro. Há um cara de espada, espada e escudo, cara de lança, grandão e arqueiro."

O Sucker Punch está determinado a evitar essas armadilhas com o fantasma de Yotei , com o objetivo de melhorar o toque cinematográfico e os visuais que definem a série. O diretor criativo Nate Fox destacou a essência da série Ghost , afirmando: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'qual é o DNA de um jogo fantasma?' Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal ".

Anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, * o fantasma de Yotei * está previsto para lançamento em 2025 no PS5. O jogo promete oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" a beleza cênica de Mount Yotei em seu "ritmo próprio", como afirmado pelo gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.
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