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“ Yotei的幽靈承諾的重複比Tsushima更少”

May 13,25(1 年前)
“ Yotei的幽靈承諾的重複比Tsushima更少”

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Sucker Punch Productions旨在解決對Tsushima幽靈的主要批評之一,其即將進行的續集《 Yotei的幽靈》 。在最近接受《紐約時報》採訪時,開發商宣布了計劃完善開放世界體驗的計劃,並承諾為狂熱的粉絲們急切地等待該系列的下一章。

Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

續集將遵循名為ATSU的新主角的旅程,旨在增強開放世界的體驗。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)強調了團隊的意圖,以平衡遊戲的挑戰並介紹更獨特的體驗。康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”此外, Yotei的幽靈將通過允許玩家與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支來擴展戰鬥選擇。

儘管Tsushima的幽靈在Metacritic上獲得了83/100的穩定,但它因其重複的遊戲玩法而面臨批評。總體網站上的評論將其描述為“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅”的“有能力但淺薄而熟悉的嘗試”,建議較小的範圍或更較小的線性結構可能改善了體驗。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

粉絲們回應了批評家的觀點,還指出了遊戲的重複性,這在某種程度上使其異常令人驚嘆的視覺和動作冒險吸引力受損。一位玩家說:“ Tsushima的幽靈很美,但精神錯亂又沉悶。” “問題在於,這一切都很快就會重複。整個比賽中只有5個敵人。有劍,劍和盾牌的傢伙,長矛傢伙,大個子和弓箭手。”

Sucker Punch決心避免使用Yotei的幽靈避免這些陷阱,旨在增強定義該系列的電影風格和視覺效果。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了《幽靈》系列的本質,他說:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“什麼是幽靈遊戲的DNA? ”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”

* Yotei *的Ghost *在2024年9月的比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。該遊戲有望為玩家提供“探索” Yotei山風景優美的“自由”,如Sucker Punch Sr Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說的那樣。
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