"El fantasma de Yotei promete menos repetición que Tsushima"

Sucker Punch Productions está listo para abordar una de las principales críticas niveladas contra Ghost of Tsushima con su próxima secuela, Ghost of Yotei . En una entrevista reciente con el New York Times, el desarrollador anunció planes para refinar la experiencia del mundo abierto, prometiendo un bucle de juego menos repetitivo para los fanáticos que esperan ansiosamente el próximo capítulo de la serie.
Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"

La secuela, que seguirá el viaje de un nuevo protagonista llamado ATSU, tiene como objetivo mejorar la experiencia del mundo abierto. El director creativo Jason Connell enfatizó la intención del equipo de equilibrar los desafíos del juego e introducir experiencias más únicas. "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Además, Ghost of Yotei ampliará las opciones de combate al permitir que los jugadores dominaran las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana.
A pesar del fantasma de Tsushima ganando un sólido 83/100 en Metacritic, enfrentó críticas por su juego repetitivo. Las revisiones en el sitio agregado lo describieron como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII", con sugerencias de que un alcance más pequeño o una estructura más lineal podría haber mejorado la experiencia.

Haciéndose eco de los sentimientos de los críticos, los fanáticos también han señalado la repetición del juego, lo que empañó de alguna manera su impresionante atractivo visual y de acción y aventura. "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego. Hay un tipo de espada, espada y escudo, tipo de lanza, gran tipo y arquero".
Sucker Punch está decidido a evitar estas dificultades con Ghost of Yotei , con el objetivo de mejorar el toque cinematográfico y las imágenes que definen la serie. El director creativo Nate Fox destacó la esencia de la serie Ghost , afirmando: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego de fantasmas?' Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal ".
Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, * Ghost of Yotei * está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. El juego promete ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza escénica de Mount Yotei a su "ritmo propio", según lo declarado por el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.-
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