「ヨテイの幽霊はツシマよりも少ない繰り返しを約束する」

Sucker Punch Productionsは、今後の続編であるGhost of Yoteiで、 TsushimaのGhostに対してレベルを奪われた主要な批判の1つに対処するように設定されています。 The New York Timesとの最近のインタビューで、開発者はオープンワールドエクスペリエンスを改良する計画を発表しました。これは、シリーズの次の章を熱心に待っているファンのために、あまり繰り返しのゲームプレイループを約束しました。
ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する

ATSUという名前の新しい主人公の旅に続く続編は、オープンワールドの体験を強化することを目指しています。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ゲームの課題のバランスをとり、よりユニークな体験を導入するというチームの意図を強調しました。 「オープンワールドゲームを作成することに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」さらに、 Ghost of Yoteiは、プレイヤーがカタナのような伝統的な近接武器と一緒に銃器をマスターできるようにすることで戦闘オプションを拡大します。
TsushimaのGhostは、メタリティックで堅実な83/100を獲得していますが、繰り返しのゲームプレイに対する批判に直面しました。集合サイトでのレビューでは、「13世紀のサムライの世界でのアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを再現しようとする有能でありながら浅い馴染みのある試み」と説明されています。

批評家の感情を反映して、ファンはゲームの繰り返しを指摘しました。 「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い」とあるプレーヤーは言った。 「問題は、すべてが非常に速く繰り返されることです。ゲーム全体に敵は5人しかいません。剣の男、剣と盾の男、槍の男、ビッグガイ、アーチャーがいます。」
吸盤パンチは、これらの落とし穴をヨテイの幽霊と避けることを決意し、シリーズを定義する映画の才能とビジュアルを強化することを目指しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、ゴーストシリーズの本質を強調し、「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」
2024年9月に演劇状態で発表された * Ghost of Yotei *は、2025年にPS5でリリースされる予定です。このゲームは、最近のPlayStationブログ投稿で吸盤パンチSRコミュニケーションマネージャーのアンドリューゴールドファーブが述べたように、プレイヤーに「自分のペース」でヨテイ山の風光明媚な美しさを「探索する自由」を提供することを約束します。-
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