"Le fantôme de Yotei promet moins de répétition que Tsushima"

Sucker Punch Productions devrait aborder l'une des principales critiques orientées contre Ghost of Tsushima avec sa prochaine suite, Ghost of Yotei . Dans une récente interview avec le New York Times, le développeur a annoncé son intention d'affiner l'expérience du monde ouvert, promettant une boucle de jeu moins répétitive pour les fans en attendant avec impatience le prochain chapitre de la série.
Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»

La suite, qui suivra le voyage d'un nouveau protagoniste nommé ATSU, vise à améliorer l'expérience du monde ouvert. Le directeur créatif Jason Connell a souligné l'intention de l'équipe d'équilibrer les défis du jeu et d'introduire des expériences plus uniques. "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." De plus, Ghost of Yotei élargira les options de combat en permettant aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana.
Bien que Ghost of Tsushima gagne un solide 83/100 sur Metacritic, il a fait face à des critiques pour son gameplay répétitif. Les avis sur le site global l'ont décrit comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", avec des suggestions selon lesquelles une portée plus petite ou une structure plus linéaire pourrait avoir amélioré l'expérience.

Faisant écho aux sentiments des critiques, les fans ont également souligné la répétitivité du jeu, qui a quelque peu terni son attrait visuel et d'action-aventure autrement étonnant. "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne", a fait remarquer un joueur. "Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu. Il y a Sword Guy, Sword et Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."
Sucker Punch est déterminé à éviter ces pièges avec Ghost of Yotei , visant à améliorer le flair cinématographique et les visuels qui définissent la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'essence de la série Ghost , déclarant: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "
Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, * Ghost of Yotei * devrait sortir en 2025 sur la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté pittoresque du mont Yotei à leur "rythme propre", comme indiqué par Andrew Goldfarb, directeur de la Sucker Punch SR Communications, dans un récent article de blog PlayStation.-
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