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Assassin's Creed: 10 cambios históricos

May 28,25(Hace 6 meses)
Assassin's Creed: 10 cambios históricos

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, transportándonos de regreso al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta entrega presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente tejidos en una narración que combina los hechos con la ficción, elaborando una historia llena de venganza, traición y asesinato, aunque con un toque humorístico, como Yasuke que necesita reunir XP para un arma de nivel de oro.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, donde Ubisoft explora los huecos en la historia para tejer una historia de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización antigua. Si bien los entornos del mundo abierto están profundamente arraigados en la investigación histórica, es crucial recordar que estos juegos no son lecciones de historia. Ubisoft altera creativamente hechos históricos para servir a la narrativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito la historia juguetona:

The Assassins vs Templars War

En primer lugar, no hay evidencia histórica para apoyar la idea de que la Orden de los Asesinos estaba en guerra con los Caballeros Templarios. Este conflicto es una creación ficticia, inspirándose en las teorías de conspiración que rodean a los templarios. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, y los templarios en 1118, ambos disolviendo alrededor de 1312. La noción de rivalidad de siglos es pura ficción, con la única superposición real durante las cruzadas, que solo refleja el primer juego de asesino.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el enfoque está en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. El cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, se representa como el Gran Maestro de la Orden Templario. Sin embargo, a fines de 1400, los templarios ya no estaban activos, lo que hizo la trama para aprovechar la manzana del Edén y controlar a la humanidad con poderes divinos completamente ficticios. La representación de las Borgias, aunque arraigada en su notoria reputación, exagera su villanía, con Cesare Borgia representada como un psicópata incestuoso basado en rumores en lugar de evidencia.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías de Maquiavelo favorecieron una fuerte autoridad, chocando con el credo del asesino. Su relación real con las Borgias era mucho menos antagónica; Sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia y admiró su liderazgo, contradiciendo la narrativa del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación de Leonardo da Vinci, capturando su carisma e ingenio. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, que no se alinea con sus viajes reales. Si bien los diseños de ingeniería de Da Vinci son legendarios, la máquina voladora que Ezio usa en Venecia es una libertad creativa, ya que no hay evidencia de que ninguna de sus máquinas haya volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

En realidad, la fiesta del té de Boston era una protesta no violenta sin muertes. Assassin's Creed 3 reinventa este evento con Connor, un manifestante solitario revestido de Mohawk, matando a numerosos guardias británicos en medio del vertido de té. El juego también atribuye la organización de la protesta a Samuel Adams, un debate sobre historiadores detallados.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un Mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Esta representación, aunque inspirada en casos raros como Louis Cook, es una desviación significativa de las normas históricas, explorando un escenario "qué pasaría si".

La revolución templaria

La versión de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere que fue orquestada por los Templarios, lo que contradice las causas reales como la hambruna debido a los desastres naturales. El juego simplifica demasiado la revolución, centrándose en gran medida en el reinado del terror, que fue solo una parte de un evento complejo.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Unity representa la votación sobre la ejecución del rey Louis 16 como cerca, influido por un voto de un templario. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también pasa por alto los trateres intentos del rey de huir, lo que alimentó la ira pública.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto, convirtiendo la Hermandad de Londres en una pandilla criminal. Este giro narrativo juega con el tema de la serie de historias ocultas, dada la naturaleza no concluyente de las investigaciones reales en Jack the Ripper.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins presenta el asesinato de Julius César como una victoria contra un proto-Templar. Sin embargo, el juego representa de manera inexacta los motivos de César y el panorama político, ignorando sus esfuerzos para redistribuir la tierra y su popularidad entre el pueblo romano. El asesinato condujo a la caída de la República y al ascenso del Imperio, al contrario de la representación del juego como un triunfo.

Los equipos detrás de Assassin's Creed hacen todo lo posible para incorporar elementos históricos auténticos, pero a menudo se desvían de la precisión para mejorar la narración. Esta es la esencia de la ficción histórica, y es perfectamente aceptable para un videojuego. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.

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