刺客信條:10個歷史變化
Ubisoft再次激活了Animus,並通過刺客信條陰影將我們帶回日本的Sengoku時期。本期介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長木,阿基奇·瑟西希德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的以前的遊戲一樣,這些角色被複雜地編織成一種敘事,將事實與小說相結合,製作一個充滿報仇,背叛和謀殺的故事 - 儘管幽默的轉折,就像Yasuke一樣,需要將XP收集到金層武器上。
刺客信條以其歷史小說而聞名,育碧探索了歷史上的差距,以編織科幻小說陰謀故事,旨在利用古代文明的神秘力量來控制世界。儘管開放世界的環境深深植根於歷史研究中,但要記住這些遊戲不是歷史課,至關重要。育碧創造性地改變了歷史事實,以服務於敘事。
這是刺客信條嬉戲地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
首先,沒有歷史證據來支持這樣的觀念,即刺客的秩序與聖殿騎士團發生了交戰。這種衝突是一個虛構的創造,從圍繞聖殿騎士的陰謀論中汲取靈感。刺客是在公元1090年建立的,1118年的聖殿騎士(Templars)在1312年左右解散。數百年來的競爭概念是純粹的小說,其中唯一真正的重疊是在十字軍東征中,這是第一個刺客的信條遊戲。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2和兄弟情誼中,重點是埃齊奧與博爾吉亞家族的戰鬥。成為教皇亞歷山大六世的紅衣主教羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)被描繪為聖殿騎士團的大師。但是,到1400年代後期,聖殿騎士不再活躍,使伊甸園蘋果的情節完全是虛構的。 Borgias的描繪雖然植根於他們臭名昭著的聲譽,但誇大了他們的惡棍,Cesare Borgia將其描述為基於謠言而不是證據的亂倫精神病患者。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
刺客的信條2和兄弟情誼將尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。然而,馬基雅維利的哲學偏愛了強大的權威,與刺客信條發生衝突。他與Borgias的實際關係要少得多。他曾在Cesare Borgia的法庭擔任外交官,並欽佩他的領導,與遊戲的敘述相矛盾。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的強烈描述,捕捉了他的魅力和機智。但是,遊戲改變了他的時間表,在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,這與他的實際旅行不符。雖然達芬奇的工程設計是傳奇的,但威尼斯的飛行器Ezio用途是一種創造性的自由,因為他的任何機器都沒有飛行。
血腥的波士頓茶派對
實際上,波士頓茶黨是一次非暴力抗議,沒有死亡。刺客信條3與一名孤獨的莫霍克族抗議者康納(Connor)重新構想了這項活動,在茶葉傾倒中殺死了許多英國警衛。該遊戲還將抗議組織的組織歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),這是一個詳細的歷史學家辯論。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor)是莫霍克族的莫霍克族,儘管莫霍克族與英國人的歷史聯盟,但與愛國者隊一起戰鬥。這種寫照受到路易·庫克(Louis Cook)等罕見案例的啟發,是與歷史規範的重大偏差,探索了“如果”場景。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命的看法表明,聖殿騎士團結一致,這與由於自然災害造成的飢荒等真正的原因與真正的原因相矛盾。遊戲過於簡化革命,重點關注恐怖統治,這只是複雜事件的一部分。
有爭議的殺害路易國王16
Unity將對路易斯國王16的處決的投票描述為聖殿騎士的投票。實際上,投票是明顯的多數席位,支持執行。這場比賽還掩蓋了國王叛逆逃離的叛逆,這激發了公眾的憤怒。
傑克刺客
刺客信條集團將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新想像為流氓刺客,將倫敦兄弟會變成犯罪團伙。鑑於對開膛手傑克的真實調查的不確定的本質,這種敘事的轉折扮演了該系列的“隱藏歷史”主題。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源表明,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺是對原始狂歡的勝利。但是,該遊戲不准確地描繪了凱撒的動機和政治景觀,而無視他在羅馬人民中重新分配土地的努力及其受歡迎程度。暗殺導致共和國的倒台和帝國的崛起,這與遊戲的描繪為勝利相反。
刺客信條背後的團隊竭盡全力融合了真實的歷史元素,但它們經常偏離準確性來增強講故事。這是歷史小說的本質,對於電子遊戲來說是完全可以接受的。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在下面的評論中分享它們。
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