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암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화

May 28,25(2일 전)
암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 다시 운송했습니다. 이 작품은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로,이 캐릭터들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인으로 가득 찬 이야기를 제작하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며, Ubisoft는 고대 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세계를 통제하기위한 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기를 짜는 역사의 틈새를 탐구합니다. 오픈 월드 환경은 역사적 연구에 깊이 뿌리를두고 있지만, 이러한 게임은 역사 수업이 아니라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. Ubisoft는 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 이야기를 제공합니다.

Assassin 's Creed가 역사를 장난스럽게 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

우선, 암살자의 질서가 Knights Templar와 전쟁 중이라는 생각을 뒷받침 할 역사적 증거는 없습니다. 이 갈등은 가상의 창조물로 기사를 둘러싼 음모 이론에서 영감을 얻습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었으며 1118 년에 기사단은 1312 년경에 해산되었습니다. 수세기의 경쟁의 개념은 순수한 소설이며, 십자군의 유일한 겹침은 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 반영합니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에 중점을 둡니다. 교황 알렉산더 VI가되는 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia) 추기경은 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 그러나 1400 년대 후반, 기사단은 더 이상 활동적이지 않아 에덴의 사과를 활용하고 인류를 통제하여 신성한 힘을 완전히 허구로 만들었습니다. Borgias의 묘사는 악명 높은 명성에 뿌리를두고 있지만 Cesare Borgia는 증거보다는 소문에 근거한 근친상간 정신병자로 묘사되어 그들의 악당을 과장합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신 국의 지도자로 캐스팅했습니다. 그러나 Machiavelli의 철학은 암살자의 신조와 충돌하면서 강력한 권위를 선호했습니다. 보르 지아와의 실제 관계는 훨씬 적대적이었다. 그는 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일했으며 게임의 이야기와 모순되는 그의 리더십에 감탄했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 그의 카리스마와 재치를 포착하여 Leonardo Da Vinci의 강력한 묘사를 보여줍니다. 그러나이 게임은 타임 라인을 변경하여 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 옮겼으며, 이는 실제 여행과 일치하지 않습니다. Da Vinci의 엔지니어링 설계는 전설적이지만 베니스에서 Ezio가 사용하는 비행기는 그의 기계가 날아간 증거가 없기 때문에 창의적인 자유입니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

실제로 보스턴 티 파티는 사망자가없는 비폭력 항의였습니다. Assassin 's Creed 3 은이 행사를 고독한 모 호크 클래드 시위자 인 코너와 함께 재구성하여 차 덤핑 가운데 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. 이 게임은 또한 역사가들의 토론 인 사무엘 아담스 (Samuel Adams)에게 항의 조직을 기인합니다.

고독한 모 호크

Assassin 's Creed 3의 주인공 인 Connor는 Mohawk의 영국과의 역사적 동맹에도 불구하고 애국자와 함께 싸우는 모 호크입니다. 이 묘사는 루이 쿡과 같은 희귀 한 사례에서 영감을 얻은이 묘사는 역사적 규범과의 상당한 편차로 "만약"시나리오를 탐구합니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 Take는 그것이 기사단에 의해 조율되었다고 제안하며, 이는 자연 재해로 인한 기근과 같은 실제 원인과 모순됩니다. 이 게임은 혁명을 지나치게 단순화하여 복잡한 이벤트의 한 부분이었던 테러의 통치에 크게 초점을 맞 춥니 다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Unity는 Louis 16의 처형에 대한 투표가 템플러의 투표에 의해 흔들리는 것으로 묘사되어 있습니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 왕의 반역적인 시도에 도달하여 대중의 분노를 불러 일으켰습니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 도로 암살자로 재구성하여 런던 형제단을 범죄 조직으로 바꾼다. 이 이야기 트위스트는 Jack the Ripper에 대한 실제 조사의 결정적인 특성을 고려할 때 시리즈의 숨겨진 역사 주제에 연주됩니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin의 Creed Origins는 Julius Caesar의 암살을 프로토 테마에 대한 승리로 제시합니다. 그러나이 게임은 카이사르의 동기와 정치적 환경을 부정확하게 묘사하여 토지를 재분배하려는 그의 노력과 로마 사람들 사이의 인기를 무시합니다. 암살은 게임의 묘사와는 달리 공화국의 몰락과 제국의 부상으로 이어졌다.

Assassin의 신조 뒤에있는 팀은 진정한 역사적 요소를 통합하기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만, 스토리 텔링을 향상시키기 위해 종종 정확성에서 벗어납니다. 이것은 역사적 소설의 본질이며 비디오 게임에서는 완벽하게 받아 들여질 수 있습니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.

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