アサシンクリード:10の歴史的変化
Ubisoftは再びAnimusを活性化し、Assassinの信条の影で日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。この記事では、1579年の歴史上の人物を紹介しています。これには、富士山明、三井島島、oda bunagaに仕えたアフリカのサムライYasukeが含まれます。シリーズの以前のゲームと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人で満たされた物語を作成する物語に複雑に織り込まれています。
アサシンクリードは歴史的なフィクションで有名です。ユビソフトは、古代文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールすることを目的とした秘密の社会についてのSFの陰謀の物語を織り込むために歴史のギャップを探ります。オープンワールドの環境は歴史的研究に深く根ざしていますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを覚えておくことが重要です。 Ubisoftは、物語に役立つために歴史的事実を創造的に変えます。
Assassin's Creedがふざけて歴史を書き直した10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
まず、暗殺者の順序がテンプル騎士団と戦っていたという考えを支持する歴史的証拠はありません。この紛争は架空の創造物であり、テンプル騎士団を取り巻く陰謀理論からインスピレーションを得ています。暗殺者は西暦1090年に確立され、テンプル騎士団は1118年に1312年頃に解散しました。何世紀にもわたるライバル関係の概念は純粋なフィクションであり、唯一の本当の重複は十字軍の間であり、最初のアサシンの信条ゲームだけが反映しています。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、BorgiaファミリーとのEzioの戦いに焦点を当てています。教皇アレクサンダー6世になるロドリゴ・ボルジア枢機inalは、テンプル騎士団の壮大なマスターとして描かれています。しかし、1400年代後半までに、テンプル騎士団はもはや活動的ではなく、エデンのリンゴを活用し、神の力で完全に架空の人類を支配する陰謀をしました。ボルジアスの描写は、悪名高い評判に根ざしているが、証拠ではなく噂に基づいて近親相姦のサイコパスとして描かれているため、彼らの悪役に誇張されている。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとしてキャストしました。しかし、マキャベリの哲学は強い権威を支持し、暗殺者の信条と衝突しました。ボルジアスとの彼の実際の関係は、はるかに敵対的ではありませんでした。彼はチェザーレ・ボルジアの裁判所で外交官を務め、彼のリーダーシップを賞賛し、ゲームの物語と矛盾しました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチの強力な描写を紹介し、彼のカリスマ性と機知を捉えています。しかし、ゲームはタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させますが、実際の旅行とは一致しません。ダヴィンチのエンジニアリングデザインは伝説的ですが、エジオがベニスで使用するフライングマシンは創造的な自由です。
血まみれのボストンティーパーティー
実際には、ボストンティーパーティーは、致命的な非暴力的な抗議でした。アサシンのクリード3は、このイベントをモホークを着た唯一の抗議者であるコナーと再考し、茶捨ての中で多数のイギリスの警備員を殺します。このゲームはまた、抗議の組織を、詳細な歴史家の議論であるサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公コナーは、イギリスとの歴史的同盟にもかかわらず、愛国者と一緒に戦うモホークです。この描写は、ルイ・クックのようなまれなケースに触発されたものの、歴史的な規範からの重要な逸脱であり、「もしも」シナリオを探求しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命に対する見解は、それがテンプル騎士団によって調整されたことを示唆しています。このゲームは革命を過度に単純化し、恐怖の統治に重点を置いています。これは複雑なイベントのほんの一部でした。
ルイス王の物議を醸す殺害
Unityは、テンプル騎士団の投票に左右されたルイ16王の処刑に対する投票を描写しています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、王の逃げようとする王の不快な試みをglossり、それが大衆の怒りを促進しました。
暗殺者をジャック
アサシンのクリードシンジケートは、ジャックを不正な暗殺者として再考し、ロンドンの兄弟愛を犯罪ギャングに変えます。この物語のひねりは、ジャック・ザ・リッパーの実際の調査の決定的な性質を考えると、シリーズの隠された歴史のテーマに展開されます。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺をプロトテンプラーに対する勝利として提示します。しかし、このゲームは、シーザーの動機と政治的景観を不正確に描写しており、土地を再分配する彼の努力とローマの人々の間での人気を無視しています。暗殺は、共和国の崩壊と帝国の台頭につながりました。これは、ゲームの勝利としての描写に反しています。
Assassin's Creedの背後にあるチームは、本物の歴史的要素を組み込むために非常に長く進んでいますが、多くの場合、ストーリーテリングを強化するために正確さから逸脱します。これは歴史的なフィクションの本質であり、ビデオゲームには完全に受け入れられます。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。
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