Diablo 4 inicialmente planeado como Stealth Roguelite
El diseño inicial de Diablo 4 no fue lo que finalmente vimos. Fue concebido como un juego de acción y aventuras más impactante y agregó un mecanismo de muerte permanente, que se originó a partir de las ideas del director de Diablo 3, Josh Mosqueira.
El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia
Diablo 4, estilo roguelike de acción y aventuras, encuentra dificultades
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, no era el juego de rol de acción principal con el que estamos familiarizados, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham", con elementos roguelike incorporados.
Esta noticia proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se publicó recientemente en el sitio web WIRED. Miembros clave del equipo de Diablo reflexionan sobre el desarrollo de Diablo 3 a Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y un puñado de artistas y diseñadores junto con Mosqueira concibieron una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una vista de hombro con hombro en lugar de una vista de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira contó con el apoyo de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar drásticamente el estilo de Diablo, al final "una serie de factores" impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este Diablo 4 de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del proyecto "Hades" fueron difíciles de implementar, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, el Las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes, pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo”. Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este Diablo 4 de estilo roguelike en realidad será una IP completamente diferente de Diablo. .
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Vectors of Hate". Weapons of Hate lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los Grandes Demonios, Mephisto, y sus intrincadas maquinaciones en todo Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!
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