Diablo 4 initialement prévu comme furtif Roguelite
La conception initiale de Diablo 4 n'était pas celle que nous avons finalement vue. Il a été conçu comme un jeu d'action-aventure plus percutant et a ajouté un mécanisme de mort permanente, issu des idées du réalisateur de Diablo 3, Josh Mosqueira Conception.
Le réalisateur de Diablo 3 espère que Diablo 4 apportera une nouvelle expérience
Le style d'action-aventure Roguelike Diablo 4 rencontre des difficultés
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Au départ, il ne s'agissait pas du gameplay d'action RPG de base que nous connaissons, mais était envisagé comme un jeu d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham", avec des éléments roguelike incorporés.
Cette nouvelle provient d'un extrait du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", récemment publié sur le site WIRED. Les principaux membres de l'équipe Diablo réfléchissent au développement de Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et une première version de Diablo 4 a été conçue par une poignée d'artistes et de designers aux côtés de Mosqueira. Cette version de Diablo 4 proposera une vue épaule contre épaule au lieu d'une vue descendante. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés vers l'action et "percutants". Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait bénéficié du soutien des dirigeants de Blizzard pour tenter de changer radicalement le style de Diablo, au final, "une série de facteurs" ont empêché l'équipe de Diablo de faire de ce Diablo 4 de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet "Hades" étaient difficiles à mettre en œuvre, et les concepteurs ont commencé à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?" Le concepteur Julian Love a réfléchi : "Les commandes sont différentes, le les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce Diablo 4 de style roguelike sera en réalité une IP complètement différente de Diablo. .
Diablo 4 a récemment publié son premier DLC d'extension majeur, "Vectors of Hate". Weapons of Hate emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de l'un des grands démons, Méphisto, et ses machinations complexes à travers Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !
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