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Diablo 4 は当初ステルス ローグライトとして計画されていました

Jan 21,25(9 か月前)
Diablo 4 は当初ステルス ローグライトとして計画されていました

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyディアブロ 4 の初期デザインは、私たちが最終的に見たものではありませんでした。よりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームとして考案され、ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ モスキーラ コンセプションのアイデアから生まれた永続的なメカニズムが追加されました。

ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます

ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの Diablo 4 は困難に遭遇します

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初は、私たちがよく知っている核となるアクション RPG ゲームプレイではなく、ローグライク要素を組み込んだ、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして構想されていました。

このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの新著『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』(『WIRED』ウェブサイトで最近公開された)からの抜粋です。 Diablo チームの主要メンバーが Diablo 3 から Diablo 4 までの開発を振り返ります。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされているため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、ディアブロ 4 の初期バージョンはモケイラ氏とともに少数のアーティストやデザイナーによって考案されました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、トップダウン ビューではなく肩から肩を寄せるビューが特徴です。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く「インパクトのある」ものとなる。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira は、Blizzard 幹部の支援を受けて Diablo のスタイルを大幅に変更しようとしましたが、最終的には「一連の要因」により、Diablo チームはこのローグライク スタイルの Diablo 4 を現実にすることができませんでした。その理由の 1 つは、「Hades」プロジェクトの野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素の実装が難しく、デザイナーたちが「これでもディアブロなのか?」と疑問を抱き始めたことで、デザイナーのジュリアン・ラブは次のように考えていました。報酬は異なります、モンスターもヒーローも異なりますが、暗いので、それは同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、このローグライク スタイルの Diablo 4 が実際には Diablo とはまったく異なる IP になると信じるようになりました。 。

ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Vectors of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な王国ナハントゥに連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリ全体にわたる彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。

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