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Diablo 4 inicialmente planejado como Stealth Roguelite

Jan 21,25(9 meses atrás)
Diablo 4 inicialmente planejado como Stealth Roguelite

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyO design inicial de Diablo 4 não foi o que finalmente vimos. Foi concebido como um jogo de ação e aventura mais impactante e adicionou um mecanismo de morte permanente, que se originou das ideias do diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.

O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência

Diablo 4, estilo roguelike de ação e aventura, encontra dificuldades

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, não era o jogo de RPG de ação central com o qual estamos familiarizados, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série “Batman: Arkham”, com elementos roguelike incorporados.

Esta notícia vem de um trecho do novo livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi publicado recentemente no site WIRED. Membros-chave da equipe de Diablo refletem sobre o desenvolvimento de Diablo 3 a Diablo 4. Com Diablo 3 sendo visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.

Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", e uma versão inicial de Diablo 4 foi concebida por alguns artistas e designers ao lado de Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma visão ombro a ombro em vez de uma visão de cima para baixo. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais voltado para a ação e “impactante”. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEmbora Mosqueira tenha contado com o apoio dos executivos da Blizzard para tentar mudar drasticamente o estilo de Diablo, no final “uma série de fatores” impediu a equipe de Diablo de tornar realidade esse Diablo 4 estilo roguelike. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do projeto “Hades” eram difíceis de implementar, e os designers começaram a questionar: “Isso ainda é Diablo, o designer Julian Love refletiu: “Os controles são diferentes, o designer Julian Love?” As recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo.” Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este Diablo 4 estilo roguelike será na verdade um IP completamente diferente de Diablo. .

Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Vectors of Hate". Weapons of Hate leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado em 1336, e investiga os planos sinistros de um dos Grandes Males, Mephisto, e suas intrincadas maquinações em Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!

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