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Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Jan 18,25(Hace 7 meses)
Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Vuelve el modo Hero Brawl: ¡vuelve a visitar mapas clásicos y enfrenta nuevos desafíos!

  • El modo Heroic Brawl regresa con fuerza bajo el nombre de "Modo Brawl". ¡Reaparecerán docenas de mapas detenidos hace mucho tiempo, trayendo desafíos únicos!
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
  • PTR ahora ha abierto el modo "Snow Brawl" para que los jugadores lo experimenten.

Heroes of the Storm está a punto de regresar al modo clásico Hero Brawl y cambiarle el nombre a "Modo Brawl". Por primera vez en los últimos cinco años, se han abierto docenas de mapas fuera de servicio, lo que permite a los jugadores revivir clásicos. Esta nueva versión del modo de juego clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.

El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como modo Arena, que presenta diferentes desafíos cada semana y modifica en gran medida el juego. Muy inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, presenta diseños de campo de batalla únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores totalmente Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y misiones PVE Escape from Brak Sith. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Hero Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres Brawls. No está claro si los jugadores solo podrán ganar recompensas una vez por Brawl o si podrán ganar recompensas una vez por semana durante Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, y tal vez incluso algunas peleas nuevas en el futuro.

El primer modo Brawl, “Snow Brawl” con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm". El regreso del modo Heroes Brawl coincide con el gran aniversario de este juego MOBA, que es de gran importancia. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto sea otro preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error mientras juega en el PTR, visite el Foro de informe de errores del PTR y cuéntenos sobre su experiencia de juego.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas se rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadena cargada
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Espero reservar
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Desintegrándose gradualmente
          • Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Fortaleza Sagrada
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • La salud restaurada a partir de orbes de salud aumentó al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Comienza la matanza
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de Fire Blast se eliminara de los objetivos con duración reducida inmediatamente después de que el objetivo fuera ralentizado.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que causaba que la Cadena de Mando no funcionara en las explosiones mortales de Invasión Demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los espíritus de tormenta, tierra y fuego no compitieran por puntos.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acechador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Lurker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • Daño adicional actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Face Melt se eliminara de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se desaceleraba.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte ráfaga
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Poderoso Ráfaga se eliminara de los objetivos con duración reducida inmediatamente después de que el objetivo fuera desacelerado.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Colaboración del Arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía de supresión se eliminara de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se desaceleraba.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara la penalización de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se desaceleraba.
  • Karazim
    • Nivel 4
      • Aliado espiritual
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de los aliados espirituales fueran visibles en la niebla de la guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Debilitar esporas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de las esporas paralizantes se eliminara de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se ralentizaba.
  • Maeve
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Congelación se eliminara de los objetivos con duración reducida inmediatamente después de que el objetivo fuera desacelerado.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que causaba que Ice Wall no aplicara el efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Muradin
    • Nivel 4
      • Truenos y Ardores
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursiones de Sapper.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara la purga de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se desaceleraba.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema que causaba que Stand creara una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Pústulas agravadas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Pústula agravada se eliminara de los objetivos con duración reducida tan pronto como el objetivo se desaceleraba.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Spread Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers causado por la propagación.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Tether se eliminara de los objetivos con duración reducida inmediatamente después de que el objetivo se ralentizara.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos! [Z]
        • Arreglado ¡Vamos! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
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