「Heroes of the Storm」で人気のゲームモードが復活
ヒーロー ブロール モードが戻ってきます: 古典的なマップを再訪し、新しい課題に挑戦してください!
- ヒロイック ブロール モードが「ブロール モード」という名前で強力に復活し、長い間停止されていたマップが再び登場し、ユニークなチャレンジがもたらされます。
- 大乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、参加すると限定の宝箱報酬を獲得できます。
- PTR はプレイヤーが体験できる「Snow Brawl」モードをオープンしました。
Heroes of the Storm は、クラシックな Hero Brawl モードに戻り、名前を「Brawl Mode」に変更しようとしています。過去 5 年間で初めて、サービスを停止した数十のマップが公開され、プレイヤーはクラシックを追体験できるようになりました。このクラシック ゲーム モードの新バージョンは現在、「Heroes of the Storm」パブリック テスト サーバー (PTR) で利用可能であり、1 か月以内に正式にリリースされる予定です。
ヒーロー ブロール モードは、もともとアリーナ モードとして 2016 年にリリースされました。このモードでは、毎週異なる課題が提供され、ゲームに大幅な調整が加えられています。 ハースストーンの酒場の喧嘩に大きく影響を受けており、ユニークな戦場のレイアウト、代替目標、そしてオール Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決、複数の戦場のペースの速いアリーナ バージョン、ブラク シスからの脱出 PVE ミッションなどの風変わりなルールが特徴です。ただし、シングルライン マップの人気とモード メンテナンスの難しさのため、2020 年に Heroes Brawl モードは ARAM (すべてランダム、すべてミッド) に永久に置き換えられました。
約 5 年が経った今、ヒーロー ブロール モードが、名前は少し変わりましたが、ついに Blizzard の MOBA ゲームに戻ってきました。 Heroes of the Storm は最近、パブリック テスト サーバーで新しいアップデートをリリースしました。これには、ヒーローのバランスとバグ修正が含まれています。ただし、アップデートの最も注目すべき部分は、次のアップデートでゲームに追加されるヒロイック ブロール モードの新しいバージョンであるブロール モードです。
パッチノートによると、乱闘モードは前作のように毎週ローテーションするのではなく、2週間ごとにローテーションし、毎月1日と15日に更新されます。以前と同様に、プレイヤーは 3 回の乱闘をプレイすることで特別な宝箱を獲得できます。プレイヤーが乱闘ごとに 1 回だけ報酬を獲得できるのか、それとも乱闘中に週に 1 回報酬を獲得できるのかは不明です。過去に 24 を超える英雄的な乱闘が行われたことを考えると、プレイヤーはおそらくお気に入りの乱闘のほとんどが戻ってくるのを目にするでしょう、そしておそらく将来的には新しい乱闘もいくつか登場するでしょう。
最初の乱闘モード – ホリデーをテーマにした「Snow Brawl」 – は現在、Heroes of the Storm PTR でテスト可能です。ゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に正式に Heroes of the Storm に導入されます。ゲームインターフェイスにPTRバージョンが3週間続くことが示されていることを考慮すると、「Heroes of the Storm」は2月上旬に乱闘モードを開始する予定である可能性があります。
2025 年 6 月 2 日は、「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl モードの復活は、この MOBA ゲームの記念すべき記念日と一致しており、これは非常に重要です。これは、Blizzard の MOBA ゲームのファンにとって大きな勝利です。多くのプレイヤーは、これが公式の Heroes of the Storm リバイバルへの新たな前奏曲になるかもしれないと期待しています。
ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)
次の Heroes of the Storm パッチがパブリック テスト サーバーに配信され、現在テストのために公開されています。いつものように、PTR でのプレイ中にエラーが発生した場合は、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、ゲーム体験についてお知らせください。
ユニバーサル
- メインインターフェースと起動音楽を更新しました。
- 新機能: 乱闘モード!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで行われます。
残高更新
ヒーロー
- アーリエル
- 才能
- レベル 1
- 灼熱の光
- 敵ヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
- 灼熱の光
- レベル 7
- チャージチェーン
- 通常の攻撃範囲が 1.1 増加します。
- チャージチェーン
- レベル 16
- 予約希望
- クエスト報酬が75から55に減少しました。
- 神の罰
- 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
- 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
- 予約希望
- レベル 1
- 才能
- クロミー
- 才能
- レベル 1
- 時空放浪者の追跡
- 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
- 時空放浪者の追跡
- レベル 7
- メビウスの輪
- 減速効果が 60% から 40% に減少します。
- メビウスの輪
- レベル 20
- 徐々に崩壊していきます
- 砂嵐を継続的に減速してもエネルギーを消費しなくなりました。
- Slowing Sandstorm の詠唱範囲も 50% 増加します。
- 徐々に崩壊していきます
- レベル 1
- 才能
- ジョアンナ
- 基本
- 聖なる光が輝く [E]
- マナコストが45から55に増加しました。
- 聖なる光が輝く [E]
- 才能
- レベル 1
- 聖なる要塞
- 健康ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加します。
- 狂信的な聖光
- ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
- 聖なる要塞
- レベル 7
- 充電
- 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
- 充電
- レベル 13
- 祝福のハンマー
- ダメージが74から65に減少しました。
- 祝福のハンマー
- レベル 16
- 聖なる復活
- クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
- 真空を縮小します
- ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
- 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
- 減速効果が25%から30%に増加しました。
- 聖なる復活
- レベル 1
- 基本
- エージェント
- 才能
- レベル 4
- それは血液パックですか? !
- ヘルス オーブから回復されるヘルスは最大ヘルスの 15% に増加しました。
- パルスジェネレーター
- 治癒効果が18%から12%に減少しました。
- それは血液パックですか? !
- レベル 4
- レベル 13
- ジャンパー
- クールダウンのリフレッシュが 150% から 100% に減少しました。
- シールドが6.5%から6%に減少しました。
- ジャンパー
- 才能
- ズルジン
- 基本
- 斧が欲しいですか? 【特徴】
- 通常攻撃のダメージが94から118に増加しました。
- ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
- 斧が欲しいですか? 【特徴】
- 才能
- レベル 1
- 無謀
- 通常攻撃のダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
- 無謀
- レベル 10
- ギロチン
- クールダウン時間が 40 秒から 30 秒に短縮されました。
- マナコストが70から60に減少しました。
- タズディンゴ!
- クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
- マナコストが75から80に増加しました。
- ギロチン
- レベル 16
- 殺しが始まる
- キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
- 殺しが始まる
- レベル 20
- チェーンソー
- キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
- チェーンソー
- レベル 1
- 基本
バグ修正
ユニバーサル
- 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
- ルート視覚効果に関連する問題を修正しました。
- 速度が制御効果の減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。
ヒーロー
- アレクサンドラ
- 基本
- ファイアブラスト[E]
- ターゲットが減速した直後に、ファイアブラストの減速効果が持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- ファイアブラスト[E]
- 基本
- アズモダン
- レベル 13
- 指揮系統
- Demonic InvasionのデスブラストでChain of Commandが機能しない問題を修正しました。
- 指揮系統
- レベル 13
- 明るい翼
- 基本
- 位相シフト [Z]
- Phase Shift ストア アイコンに関する問題を修正しました。
- 位相シフト [Z]
- 基本
- チェン
- レベル 10
- 嵐、大地、火
- ストーム、アース、ファイアスピリットがポイントを争えない問題を修正しました。
- 嵐、大地、火
- レベル 10
- ジョガー
- ユニバーサル
- Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
- ユニバーサル
- デハカ
- 基本
- ジャングルラーカー[Z]
- Jungle Lurker ショップのアイコンに関する問題を修正しました。
- 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
- ジャングルラーカー[Z]
- 基本
- その他
- レベル 7
- ピンボールマスター
- 追加ダメージがスタックに更新されました。
- ピンボールマスター
- レベル 13
- 顔が溶ける
- ターゲットが減速するとすぐに、フェイスメルトの減速効果が持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- 顔が溶ける
- レベル 7
- ファルスタッド
- 基本
- [Z]を飛ぶ
- 空飛ぶショップアイコンの問題を修正しました。
- [Z]を飛ぶ
- レベル 10
- 強い突風
- ターゲットが減速した直後に、強力なガストの減速効果が持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- 強い突風
- 基本
- フェニックス
- レベル 1
- アーセナルとのコラボレーション
- Arsenal Synergy がフェイズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
- アーセナルとのコラボレーション
- レベル 4
- エネルギーを抑制する
- ターゲットの速度が低下するとすぐに、持続時間の短縮されたターゲットから抑制エネルギーが削除される問題を修正しました。
- エネルギーを抑制する
- レベル 1
- ジョアンナ
- 基本
- 罰[Q]
- ターゲットの速度が低下するとすぐに、持続時間が短縮されたターゲットからペナルティが解除される問題を修正しました。
- 罰[Q]
- 基本
- カラジム
- レベル 4
- 精神的な同盟者
- 戦争の霧の中で精神的な同盟者の治癒効果が見える問題を修正しました。
- 精神的な同盟者
- レベル 4
- ルシオ
- 基本
- 壁登り[Z]
- 壁登りショップアイコンの問題を修正しました。
- 壁登り[Z]
- 基本
- ルナアーラ
- 基本
- 胞子を弱体化[W]
- ターゲットが減速するとすぐに、Crippling Sporesの減速効果が持続時間を短縮してターゲットから削除される問題を修正しました。
- 胞子を弱体化[W]
- 基本
- メイヴ
- レベル 16
- アーマーアサルト
- Armored Assault が Shadow Binding のスプラッシュ ダメージに完全なボーナスを付与しない問題を修正しました。
- アーマーアサルト
- レベル 16
- 梅
- 基本
- アナと雪の女王 [E]
- ターゲットが減速した直後に、フリーズの減速効果が持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- アナと雪の女王 [E]
- レベル 10
- 氷の壁
- Ice Wall が D.Va の自爆にストップ効果を適用しない問題を修正しました。
- 氷の壁
- 基本
- ムラディン
- レベル 4
- 雷と灼熱
- ツールチップが更新され、Thunderous Sear が乗法的削減であることが示されました。
- 雷と灼熱
- レベル 13
- 落雷
- ダメージの増加が累積されるようになりました。
- 落雷
- レベル 4
- プロビス
- 基本
- エンジニアレイド[Z]
- サッパーレイドショップアイコンの問題を修正しました。
- エンジニアレイド[Z]
- 基本
- リガー
- 基本
- 浄化【特性】
- ターゲットの速度が低下するとすぐに、パージが持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- 浄化【特性】
- 基本
- サム・ルオ
- 基本
- クリティカル[W]
- 最大クリティカルスタックを持っているときにサム・ロウが殺された場合にクリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
- クリティカル[W]
- レベル 13
- 代替テクニック
- スタンドが間違った開始状態でミラーイメージを作成する問題を修正しました。
- 代替テクニック
- 基本
- ハマー軍曹
- 基本
- スラスター[Z]
- スラスターストアアイコンに関する問題を修正しました。
- スラスター[Z]
- 基本
- シュツコフ
- 基本
- 膿疱の悪化 [W]
- ターゲットが減速するとすぐに、Aggravated Pustle の増分減速効果が持続時間の短縮されたターゲットから削除される問題を修正しました。
- 膿疱の悪化 [W]
- 基本
- シルヴァナス
- レベル 1
- 影を展開
- スプレッドシャドウがスプレッドによるシャドウダガーの衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
- 影を展開
- レベル 1
- 肉屋
- 基本
- バインドされた [Q]
- ターゲットが遅くなった直後に、持続時間が短縮されたターゲットからテザーが削除される問題を修正しました。
- バインドされた [Q]
- 基本
- 失われたヴァイキング
- 基本
- さあ! [Z]
- 修正済みです!ストアアイコンに問題があります。
- さあ! [Z]
- 基本
- ザガラ
- レベル 20
- 群れの本能
- Devouring Maw が Swarm Instinct から意図したよりも多くのボーナスを受け取る問題を修正しました。
- 群れの本能
- レベル 20
-
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