히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다
영웅 난투 모드가 돌아왔습니다. 클래식 지도를 다시 방문하고 새로운 도전에 맞서세요!
- 영웅 난투 모드가 "난투 모드"라는 이름으로 강력하게 돌아왔습니다. 오랫동안 멈춰 있던 수십 개의 맵이 다시 나타나 독특한 도전을 선사합니다!
- 난투 모드는 2주마다 바뀌며, 참여하면 독점적인 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
- PTR에서 이제 플레이어가 경험할 수 있는 "눈싸움" 모드를 열었습니다.
히어로즈 오브 더 스톰은 곧 클래식 영웅 난투 모드로 돌아가 이름을 "난투 모드"로 바꿀 예정입니다. 지난 5년 만에 처음으로 서비스가 중단된 수십 개의 지도가 공개되어 플레이어가 고전 게임을 다시 즐길 수 있게 되었습니다. 이 새로운 버전의 클래식 게임 모드는 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며 한 달 안에 공식 출시될 예정입니다.
영웅 난투 모드는 원래 2016년에 아레나 모드로 출시되었습니다. 이 모드에서는 매주 다양한 도전 과제가 제공되고 게임이 크게 변경됩니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 많은 영감을 받은 이 게임은 독특한 전장 레이아웃, 대체 목표, 그리고 전체 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 빠르게 진행되는 다양한 전장의 아레나 버전, Escape from Brak Sith PVE 임무와 같은 기발한 규칙을 특징으로 합니다. 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 ARAM(모두 무작위, 모두 중간)으로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년이 지난 지금, 이름은 약간 다르지만 영웅 난투 모드가 마침내 블리자드의 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 최근 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 출시했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 영웅 난투 모드의 새로운 버전인 난투 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 이전 모드처럼 매주 순환되는 것이 아니라 매월 1일과 15일에 업데이트되어 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 난투를 세 번 플레이하면 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 중에 일주일에 한 번 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24번이 넘는 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투의 대부분을 보게 될 것입니다. 어쩌면 미래에는 새로운 난투도 있을 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 "눈 난투"는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임의 1주년을 맞이하는 매우 중요한 날입니다. 이는 블리자드의 MOBA 게임 팬들에게 큰 승리입니다. 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버에 막 상륙해 테스트를 시작했습니다. 언제나 그렇듯, PTR에서 플레이하는 동안 오류가 발생하면 PTR 버그 신고 포럼을 방문하여 게임 경험에 대해 알려주세요.
유니버셜
- 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 기능: 난투 모드! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 타오르는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 타오르는 빛
- 레벨 7
- 충전체인
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 충전체인
- 레벨 16
- 예약을 희망합니다
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 예약을 희망합니다
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 점진적으로 붕괴되고 있음
- 모래 폭풍의 속도를 지속적으로 늦추는 데 더 이상 에너지가 소모되지 않습니다.
- 이제 느려지는 모래폭풍의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 점진적으로 붕괴되고 있음
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광신적인 성광
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 요금
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 요금
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 오브로 회복되는 체력이 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인이 시작됩니다
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 살인이 시작됩니다
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
유니버셜
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상이 느려진 직후 지속 시간이 감소한 대상에서 화염 폭발의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion의 죽음의 폭발에 대해 지휘 체계가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 위상 이동[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 영혼이 포인트를 두고 경쟁하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍, 대지, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 유니버셜
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 유니버셜
- 데하카
- 기본
- 정글러커[Z]
- Jungle Lurker 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 정글러커[Z]
- 기본
- E.T.C.
- 레벨 7
- 핀볼 마스터
- 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마스터
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상이 느려지자마자 지속 시간이 감소한 대상에게서 얼굴 녹이기의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 폴스타트
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강풍
- 강력한 돌풍의 둔화 효과가 대상이 느려진 직후 지속 시간이 감소한 대상에서 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 아스날 콜라보레이션
- Arsenal Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 아스날 콜라보레이션
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 대상이 느려지자마자 지속 시간이 감소한 대상의 억제 에너지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 지속 시간이 감소한 대상이 느려지자마자 페널티가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 카라짐
- 레벨 4
- 영적 동맹
- 전쟁의 안개 속에서 영적 동맹의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 영적 동맹
- 레벨 4
- 루시오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 포자 약화 [W]
- 대상이 느려지자마자 지속 시간이 감소한 대상에서 마비 포자의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 포자 약화 [W]
- 기본
- 메이브
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상이 느려진 직후 지속 시간이 감소한 대상에서 동결의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 무라딘
- 레벨 4
- 천둥과 불타기
- Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 천둥과 불타기
- 레벨 13
- 번개
- 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
- 번개
- 레벨 4
- 프로비스
- 기본
- 엔지니어 레이드[Z]
- 교란기 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어 레이드[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 대상이 느려지자마자 지속 시간이 감소한 대상에서 퍼지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화[특징]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 대체기술
- 스탠드가 잘못된 시작 체력으로 거울 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다.
- 대체기술
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 심화된 농포 [W]
- 대상이 느려지자마자 지속 시간이 감소한 대상에서 악화된 농포의 점진적 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 심화된 농포 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Spread Shadows가 확산으로 인한 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 대상이 느려진 직후 지속 시간이 감소한 대상에서 테더가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 자! [Z]
- 수정됨 어서! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
- 자! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devouring Maw가 의도한 것보다 Swarm Instinct로부터 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20
-
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